《艾爾登法環》開發者宮崎英高表示將進一步精進戰鬥玩法

在2022年深受玩家喜愛的鉅作《艾爾登法環》之後,全球玩家矚目的DLC"黃金樹幽影"也將隨步上線。然而,玩家們更關注的還有遊戲開發商FromSoftware如何在遊戲比鬥設計中不斷改革。


在最近接受GameInformer的專訪中,FromSoftware的創意總監宮崎英高表明,從《血源詛咒》開始,他們就開始探討如何使遊戲的打鬥體驗變得更加流暢和積極。這一理念在《只狼:影逝二度》中最顯著。

"我認為在《只狼》中,這種設計思路的實現最為明顯。至於對這種機制的提升和完善,還有很多空間可以探索。"宮崎英高說。

被廣泛稱讚為是FromSoftware作品中最具挑戰性和刺激的一款戰鬥系統,那就是《只狼》。玩家們必須把握好每個攻守時機,才能在激烈的對決中獲得勝利。

在他們的最新鉅作《艾爾登法環》中,游戲中的戰鬥系統明顯得到進步。動作回饋流暢且多元的技能選擇使玩家在極廣的遊戲世界中體驗到充滿熱血的戰鬥快感。

對於未來,宮崎英高暗示他們還在考慮進一步改進和精進戰鬥玩法的方法和可能性。"我相信我們還可以走得更遠。"他說。

《艾爾登法環:黃金樹幽影》將於本年6月21日正式上市。