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發布日期: October 17, 2024文章分類: Gaming Trends
大家好,令人期待的《龍騰世紀4:影障守護者》解鎖時間終於正式公布啦!遊戲將於北京時間11月1日0點正式上線。
不過要注意,由於PC版本沒有第三方DRM,所以PC玩家不能預載。不過,Xbox的預載已經在今天開啟了!而PS5的預載會在10月30日開始喔~
我也很想分享一下遊戲的預購獎勵和標準版、豪華版的內容,超豐富的,讓大家期待一下吧!
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大家好呀!剛剛收到了消息,Xbox將於10月18日凌晨1點舉行新一期的合作夥伴預覽發布會,這次又有不少新作和XGP遊戲要與大家見面啦!
近期Tga主持人@geoffkeighley發文透露了會在這次發布會中出現的一些內容,包括《心靈殺手2》的新資料片“湖邊小屋”、還有《如龍8外傳:夏威夷海盜》的新預告片以及《明末:淵虛之羽》的新BOSS實機展示,感覺非常期待啊!此外,Xbox還承諾將會推出多項全球首發產品,聽起來超吸引。
很想知道大家還期待在這次發布會上看到什麼新內容呢?歡迎在評論區留言,讓我們一起聊聊吧!
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✩PLANET9 點卡專區在2019年推出的沙盒風格遊戲《 機甲戰士5:雇傭兵 》之後,開發商Piranha Games 累積了相當期待,準備為我們帶來全新作品《 機甲 戰士5:部落》。這款遊戲會帶來全新的線性敘事驅動機甲動作體驗!在正式發行前,開發商釋出了最新的上市預告片,讓我們再次感受到這款遊戲的魅力。
這次的故事將以電影化的手法呈現一場宏大的戰役,完全運用BattleTech宇宙的豐富背景故事。這段上市預告片巧妙地捕捉了角色、動作與背景故事的精華,令玩家不禁期待能迅速投入遊戲之中。
《機甲戰士5:部落》將於10月17日正式發售,支援平台包括PS5、Xbox Series X/S及PC,並且在發售日當天將透過Game Pass推出,讓玩家能更方便地體驗這款作品。
《機甲戰士5:部落》上市預告片
視頻截圖
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✩PLANET9 點卡專區嘿,大家好!今天要跟大家聊聊 Microsoft 要推出的新耳機!這款全新的 Xbox 無線耳機將會在本月中登場,價格也會相對高一些哦!
據最近有消息放出的數據挖掘者 billbil-kun 曝光,這款名為“Xbox無線耳機刷新版”的產品將會在 10 月 22 日在歐洲上市,然後在 11 月 5 日登陸美國市場。
他們在 Dealabs 上透露,新耳機的售價將是 109.99 美元/99.99 英鎊/109.99 歐元,和之前的 Xbox 無線耳機相比,漲幅為 10 美元/10 英鎊/10 歐元,真的是更加奢華的選擇呢!
雖然新耳機的技術規格還沒公佈,但聽說它會是黑色的,想必會與遊戲主機非常搭配!
最近,Microsoft 還推出了一款名為“Ghost Cipher”的銀灰透明版 Xbox 手柄,價格是 69.99 美元/64.99 英鎊,這款手柄的透明設計讓玩家可以看到裡面的內部構造,還有橡膠的後握把,以及古銅色的金屬風格 D-pad 和扳機鍵,真的是太酷了!
此外,Microsoft 還打算在 10 月 15 日推出新的 Xbox Series X/S 型號,包括白色全數位 1TB Xbox Series X、白色 1TB Xbox Series S,還有黑色 2TB Xbox Series X(帶光碟驅動器),這些全新設備將會再次為遊戲體驗加分!
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✩PLANET9 點卡專區《決勝時刻:黑色行動6》將在萬聖節前不久推出,讓玩家們期待已久。與每年的系列作品相比,這次的《黑色行動6》因為其戰役模式及多人遊戲模式而備受矚目。九月初的測試版雖然充滿樂趣,但還是有些地方需要改進。根據社群的反饋,Treyarch 宣布將應“大眾需求”而添加一項過去系列中被遺忘的功能。
《黑色行動6》的正式發行日期定在10月25日,並將在發布當天於 XGP 上架。Treyarch 針對遊戲的多人模式已經做了多項變更,但仍有一些讓玩家擔憂的潛在「重大問題」尚未解決。
雖然多人遊戲會隨著遊戲的發布不斷改進,但好消息是這些改善方案已在進行中,並且都是根據社群的反饋做出的調整。
在為《黑色行動6》發布的準備階段,Treyarch 在一篇博客中宣布,根據測試版的反饋,當日多人遊戲將會有重大的變化。其中一項重要的變化就是殺敵計數器的回歸。
根據 Treyarch 的說法,這項功能的回歸是基於“大眾需求”。雖然我們尚不清楚它在遊戲中的具體呈現方式,但開發者表示這個計數器將被“添加在你的 HUD 上”,並且會“跟踪你追逐單局殺敵勳章的進度”。
這意味著,殺敵計數器在你每次死亡後將會重置。Treyarch 提到的“單局殺敵勳章”中包括核爆勳章和核彈連殺獎勵。
殺敵計數器的回歸為玩家們帶來了好消息,顯示出許多人在測試版中對其的懷念。也許它會作為一個可以開啟或關閉的 HUD 功能,因為雖然這個功能很受歡迎,但也有玩家希望能保持 HUD 的簡潔。
除了殺敵計數器外,Treyarch 還針對遊戲進行了一些變更,預期能減少便宜死亡的情況。根據他們的說法,“玩家應該會注意到子彈在某些表面造成過高傷害(即穿牆擊殺)的情況會減少,並不會像預期那樣穿過其他物體(例如在飛毛腿導彈發射架後的狙擊手)”。
最後,開發者也在不斷調整爆頭傷害。儘管他們同意在測試版中關於“爆頭傷害低”的抱怨,但他們“不希望命中位置乘數對擊殺時間的影響過於顯著”。
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