遊戲評論
  1. 《妖精的尾巴2》全新戰鬥系統報告:期待的重大更新

    《妖精的尾巴2》全新戰鬥系統報告:期待的重大更新

    《妖精的尾巴2》全新戰鬥系統報告:期待的重大更新


    海涅

    2024-10-16

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    作者:Haine

    原創投稿

    評論:

    本作的戰鬥系統相較於前作更為有趣。

    《妖精的尾巴》由Gust工作室開發,2020年推出的同名漫畫改編遊戲因其受歡迎的原著,在漫改市場取得了良好的成績。因此,工作室決定在2024年發行續作,繼續講述原著中尚未展現的完整故事。

    首先感謝光榮特庫摩的邀請,我有幸提前體驗了部分遊戲內容,想與大家分享。


    相較於前作,這次的《妖精的尾巴2》在玩法、流程及機制上都進行了全面的迭代。雖然我僅體驗了前幾章的Demo,但其內容豐富度已經遠超前作,趣味性也顯著提升。

    可玩性主要來自戰鬥系統的重大更新——雖然保留了回合制的元素,但 gameplay更接近即時動作遊戲。可以將其簡單概括為一種具備回合制特性的即時制遊戲。


    以圖中顯示為例,回合制的概念僅體現在角色本身,指令輪盤上的圈代表當前回合的冷卻時間,完整轉一圈便是角色進入行動階段。在玩家使用完全部行動次數後,該角色的回合則會再次進入冷卻狀態。

    基本上,每位角色的行動次數為三次普通攻擊,普通攻擊可積累SP值,以便施放指令輪盤上的魔法技能。

    特別需要提的是,魔法技能本身沒有次數限制且可以連續施放,只需消耗更多的SP值,並且可在任意時刻與普通攻擊進行COMBO連擊。


    此機制無疑是《妖精的尾巴2》的最大亮點,顯著改善了前作中冗長的戰鬥流程,並增加了操作的靈活性。

    玩家可進行普通攻擊、普通攻擊、普通攻擊後接上魔法三連,特定情境下,角色獲取的SP總會多於施法需求,可以先施放一個魔法施加DEBUFF,再穿插普通攻擊與魔法,享受回合制中即時動作遊戲的快感。


    戰鬥系統的更新,讓打破敵人氣勢的玩法有了全新的面貌——遊戲中的每一名敵人都有氣勢槽,每當氣勢槽減少一格時,便會觸發隊伍的連擊攻擊。連擊攻擊是追擊系統,不同角色可在追擊後施放各類特殊效果,例如「格雷」可給敵人施加冰凍DEBUFF,「溫蒂」則能為整隊恢復HP,而「艾露莎」則能提升隊友的攻擊力,這使得視角角色和隊員角色之間能夠建立更流暢的協作戰鬥。

    舉例來說,「露西」發動追擊後可以為隊伍成員補充額外的SP,讓玩家在執行一套指令後,繼續衔接使用魔法,若再次擊破敵人的氣勢槽,便又能發動連擊,並再次享受額外的SP獲得,進而形成操作感

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  • 《潛行者2:切爾諾貝利之心》令人讚嘆,具備年度最佳遊戲潛力

    《潛行者2:切爾諾貝利之心》令人讚嘆,具備年度最佳遊戲潛力

    最近,Windows Central的知名記者Jez Corden針對《潛行者2:切爾諾貝利之心》進行了试玩,並表達了其對此遊戲的高度讚譽,認為它具備競爭年度最佳遊戲的潛質。


    在這篇試玩報告中,Corden分享了他第一次接觸《潛行者2》的經歷。他承認自己當初對這款遊戲感到不確定,雖然他曾經玩過第一代,但那時候的自己對遊戲的理解相對淺薄。隨著時間的推移,他對具有挑戰性的遊戲的興趣加深,對於《潛行者2》所展現的深邃氛圍感到非常震撼。



    在遊戲中,潛行者的生活依然充滿活力,他們設立檢查站和酒吧,甚至在野外聚會,彈吉他。Corden提到,來自於The Zone的神秘現象不僅潛藏著人類的希望,還可能成為人類的枷鎖。即便軍隊全力阻止,潛行者依然不懼挑戰,勇敢探索。



    Corden表示,如今社交媒體上充斥著對遊戲的負面評價,但有時像《潛行者2》這樣的作品能夠突破這種陰霾,真正吸引玩家。對於熱愛沉浸式模擬、具有挑戰性且引人入勝的遊戲,以及對末日神話和科幻題材的粉絲來說,《潛行者2》無疑是一次心靈的觸動。他體驗到的部分內容非常愉悅,若遊戲能順利推出,玩家們定會感到相當滿意。

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  • 魔獸懷舊服:時光徽章價格飆升,團本收益持續下滑,玩家應如何應對?

    魔獸懷舊服:時光徽章價格飆升,團本收益持續下滑,玩家應如何應對?

    最近在《魔獸世界:WLK》的懷舊服中,許多玩家可能感到有些焦慮。過去他們努力參加團隊副本,以獲得時光徽章來換取遊戲時間,然而現在這種想法似乎變得越來越難以實現。一方面,時光徽章的價格暴漲,另一方面,團本的收益卻在持續下降,這樣的情況讓不少玩家愈發困惑。



    目前,時光徽章的市場價格已經超過了10000G,這意味著玩家需要花費10000G來購買一個時光徽章,反之,將一個時光徽章賣出也僅能獲得10000G。在這樣的情況下,遊戲中的物價也隨之上升,特別對於平民玩家來說,打團的收益可能無法彌補這一成本,甚至一個月的打團也難以換得一個徽章。



    此外,團本的收益也在不斷減少。即便是高收益的奧杜爾團本,很少有團能夠達到每次5萬G的收益,對於一些團伍而言,收益甚至遠低於此。如今能夠達到10萬G的團本已經算得上是頂尖的存在,但分配到每個玩家手中的G幣數量卻依然不高,考慮到成本消耗後,更是減少了。



    原本時光徽章價格上漲時,裝備價格也會隨之上升,團本收益相對提高。然而現在的情況卻是,儘管時光徽章的價格持續上漲,但奧杜爾團本的收益卻在下降。這一變化主要因為團本難度降低,使得全通團隊的數量增加,導致更多普通團伍能輕鬆清掉奧杜爾,從而影響收益。



    對於普通玩家而言,這是否是一件好事?對於那些僅以購買月卡來遊玩的玩家來說,這或許是個利好消息。因為這類玩家的主要消費集中在NPC商店或拍賣行,這樣的物價上漲使得他們在購買裝備和道具時受益,甚至藥劑的價格也有下降的趨勢。

    目前的狀況最受影響的無疑是那些需要通過團本來獲取收益的玩家。根據最新的數據顯示,這些玩家每小時的收益可能連30元都達不到。如果在團本過程中發生失誤,收益將減得更多。曾經輕輕鬆鬆就能獲得的時光徽章,如今卻變得更加艱難,這或許會導致一些玩家選擇淺水而行,這對於整個遊戲環境而言並不是好事。



    雖然排骨人的風評一直不佳,但他們的輸出能力卻一向穩定,因此許多團隊仍然喜愛招募。有時候,排骨人不容易犯錯,並且不會因為自己的原因導致團體失敗,然而隨著收益的不斷降低,許多排骨人可能選擇退出,這樣一來,找到合適的隊友將會變得更加困難。團本翻車的概率也因此提高。



    對於普通玩家而言,實際情況未有改變,依然是進行團本活動,儘管可能團滅的風險增加。鑒於WCL的評分默認隱藏,未來若排骨人選擇退出,團本的挑戰難度將

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  • 魔獸懷舊服:時光徽章價格飆升,團本收益持續下滑,玩家應如何應對?

    魔獸懷舊服:時光徽章價格飆升,團本收益持續下滑,玩家應如何應對?

    最近在《魔獸世界:WLK》的懷舊服中,許多玩家可能感到有些焦慮。過去他們努力參加團隊副本,以獲得時光徽章來換取遊戲時間,然而現在這種想法似乎變得越來越難以實現。一方面,時光徽章的價格暴漲,另一方面,團本的收益卻在持續下降,這樣的情況讓不少玩家愈發困惑。



    目前,時光徽章的市場價格已經超過了10000G,這意味著玩家需要花費10000G來購買一個時光徽章,反之,將一個時光徽章賣出也僅能獲得10000G。在這樣的情況下,遊戲中的物價也隨之上升,特別對於平民玩家來說,打團的收益可能無法彌補這一成本,甚至一個月的打團也難以換得一個徽章。



    此外,團本的收益也在不斷減少。即便是高收益的奧杜爾團本,很少有團能夠達到每次5萬G的收益,對於一些團伍而言,收益甚至遠低於此。如今能夠達到10萬G的團本已經算得上是頂尖的存在,但分配到每個玩家手中的G幣數量卻依然不高,考慮到成本消耗後,更是減少了。



    原本時光徽章價格上漲時,裝備價格也會隨之上升,團本收益相對提高。然而現在的情況卻是,儘管時光徽章的價格持續上漲,但奧杜爾團本的收益卻在下降。這一變化主要因為團本難度降低,使得全通團隊的數量增加,導致更多普通團伍能輕鬆清掉奧杜爾,從而影響收益。



    對於普通玩家而言,這是否是一件好事?對於那些僅以購買月卡來遊玩的玩家來說,這或許是個利好消息。因為這類玩家的主要消費集中在NPC商店或拍賣行,這樣的物價上漲使得他們在購買裝備和道具時受益,甚至藥劑的價格也有下降的趨勢。

    目前的狀況最受影響的無疑是那些需要通過團本來獲取收益的玩家。根據最新的數據顯示,這些玩家每小時的收益可能連30元都達不到。如果在團本過程中發生失誤,收益將減得更多。曾經輕輕鬆鬆就能獲得的時光徽章,如今卻變得更加艱難,這或許會導致一些玩家選擇淺水而行,這對於整個遊戲環境而言並不是好事。



    雖然排骨人的風評一直不佳,但他們的輸出能力卻一向穩定,因此許多團隊仍然喜愛招募。有時候,排骨人不容易犯錯,並且不會因為自己的原因導致團體失敗,然而隨著收益的不斷降低,許多排骨人可能選擇退出,這樣一來,找到合適的隊友將會變得更加困難。團本翻車的概率也因此提高。



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  • 《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》深度評測:一次漫長的旅程

    《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》深度評測:一次漫長的旅程

    《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》深度評測:一次漫長的旅程


    原創評測

    2024-10-10

    作者:原創玩家

    《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》作為“軌跡”系列的20周年紀念作,無疑引起了眾多粉絲的期待。此次我們終於迎來了中文同步發售的喜訊,這無疑是對玩家的一大福音,自2020年《英雄傳說 創之軌跡》後,我們終於又能看到中文版本的推出。

    然而,這部作品背負的重擔亦是相當沈重,因為故事尚未完結,玩家對於《英雄傳說 黎之軌跡II》中留下的謎團期待更多的解答。《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》在面對這些挑戰時,似乎需要提出更多的答案,才能滿足玩家的渴望。


    在系統設計方面,《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》保留了前作的主要設計理念,這一點十分符合Falcom一貫的作風。系列通過逐步的內部改進,不斷增強遊戲的性能與體驗。相比於前作,各項系統的改進顯而易見,包括戰鬥系統的豐富化和遊玩深度的提升。

    本作的戰鬥系統非常強調流暢性,我們發現原野戰鬥和指令戰鬥之間的切換相當自然。新引入的“Z.O.C.”系統讓玩家可以使用短暫的“子彈時間”,在這一模式中敵人的行動速度下降,從而在戰鬥中更具優勢。此外,角色的“覺醒”能力進一步增加了戰鬥技能,多樣化的戰鬥策略開始出現。


    此外,本作還引入了“黑色庭園”系統,雖然這一概念有些許重複,但仍然給玩家提供了龐大的遊玩內容。隨機生成的關卡與抽卡式道具獲取系統都讓這一部分內容充滿新意。

    至於劇情方面,這次的“界之軌跡”採用多線性敘事模式,分為“范恩線”、“黎恩線”和“凯文線”。這樣的設計在劇情上能夠形成豐富的交互,但整體的故事推進商量還是有待提升。雖然中後期的劇情非常引人入勝,但前期的鋪陳過於冗長,缺乏吸引力。


    強調劇情的核心,這也許是本作最大的魅力所在,但可惜的是,前期的內容有時顯得過於繁瑣,這讓許多玩家在最初體驗上可能會感到失望。


    在總體表現上,《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》具備了多個系統的改進,戰鬥演出也在穩定提升,但這一切豐富的內容並未能很好地融入整體遊戲體驗中,特別是劇情的節奏感有待加強。

    若要為這部作品下個定義,無疑是個可惜之作。雖然它具備了多方面的優勢,但卻未能真正掌握好內容的平衡。當然,這可能是Falcom在設計上出現的“好心辦錯事”的情況,但這部作品仍然值得為“

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  • 《暗喻幻想:ReFantazio》評測即將解禁!你預測能獲得多少分?

    《暗喻幻想:ReFantazio》評測即將解禁!你預測能獲得多少分?

    最近,愛爾蘭的遊戲評測人Kenneth Fox宣布,他將於10月7日星期一下午3點(愛爾蘭時間)發佈對即將推出的角色扮演遊戲《暗喻幻想:ReFantazio》的評測。

    根據Fox所處的時區(GMT+1),因此可以推斷《暗喻幻想:ReFantazio》的評測將在10月7日晚上10點準時解禁,這正好是我們這邊的時間。


    《暗喻幻想:ReFantazio》是一款以奇幻風格為背景的角色扮演遊戲,故事情節圍繞著一位少年,因為國王遭到暗殺而意外捲入即將進行的選舉中,成為新王候選人的命運。玩家可以自由決定如何度過遊戲中的探索,而且還能夠透過不同的職業與隊伍來挑戰強大的敵人。現在,就讓我們展開一場只能在幻想中實現的旅程吧!


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  • 《暗喻幻想:ReFantazio》評測:每個玩家的夢想世界

    《暗喻幻想:ReFantazio》評測:每個玩家的夢想世界

    《暗喻幻想:ReFantazio》的媒體評價已經正式發布,GS更是為這款作品打出了滿分10分的高評價。


    優點:

    - 回合制戰鬥設計簡潔明瞭且富有策略性

    - 每天的遊戲體驗緊湊且令人滿意

    - 藝術風格與音樂表現主題非常出色

    - 角色設計與世界氛圍具強烈的沉浸感,讓人著迷

    - 每一刻都充滿了探索的精神與理想主義,感覺如同一場奇旅


    缺點:

    - 部分場景對話缺少配音


    總結:

    整體來說,《暗喻幻想:ReFantazio》的體驗甚至超過了其各個組成部分的總和,而每個組件的製作水準也都非常出色。遊戲的整體體驗令人驚艷,既新穎又熟悉,讓我回想起小時候在舊款PlayStation上投入的角色扮演遊戲。最重要的是,這款遊戲讓我明白希望的重要性。如果沒有希望,我們將會迷失。或許這聽起來像老生常談,但它確實讓我意識到絕望和恐懼並沒有任何幫助,包括對我而言。它提醒著我,幻想與故事擁有其獨特的力量,可以鼓舞及安慰人們,這對於保持人性是非常關鍵的。或許,世界美好的證據就是我們自己,而這是個很好的開始。


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  • 《Starfield》DLC“破碎空間”評價7分,內容略顯平淡

    《Starfield》DLC“破碎空間”評價7分,內容略顯平淡

    最近,IGN對《 Starfield 」的首個大型擴展包“破碎空間”進行了評測,並給出了7分的評價。

    在評測中,IGN的編輯提到:

    《Starfield:破碎空間》透過大量的任務補足了主線劇情中明顯的空白,這些任務中充滿了關於崇拜蛇的傳說和強大的瞬移敵人。曾經玩過《上古卷軸》和《輻射》的玩家或許能認出其中的許多故事結構,但《Starfield》的著眼點讓它不僅是簡單的重複。新加入的星球更像是一個傳統的貝塞斯達風格的開放世界,讓玩家在這裡感受到更多真實的互動,與在荒蕪星球間跳躍相比,這種設計被廣泛讚賞。然而,除了新任務、少數新武器及建造選項外,遊戲沒有引入太多新系統,甚至缺少新的能力和技能,其實在重新體驗“聯合星”後,玩家們多數不會渴望再回味。對於期盼有更多《Starfield》內容的玩家來說,“破碎空間”提供了一些東西,但整體而言並沒有帶來顯著的突破。

    須知的是,《Starfield:破碎空間》在Steam平台上的評價目前為“多數差評”。

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  • 《死亡擱淺2》贏得玩家熱讚 女角色之美無懈可擊

    《死亡擱淺2》贏得玩家熱讚 女角色之美無懈可擊

    最近TGS 2024上公開的《死亡擱淺2》實機畫面獲得了許多玩家的讚賞,女角色的妝容和臉型都非常漂亮,不像某些西方遊戲故意讓女角色看起來不那麼好看。這顯示了玩家對於遊戲角色外觀的重視。


    而相比之下,過去幾年,西方的許多3A遊戲常常會把女性角色的設計刻意做得不那麼吸引人,這樣的情況層出不窮:





    而最近SIE推出的《羊蹄山之鬼》甚至還未選擇正常的臉模,反而似乎想要通過遊戲傳達某些政治立場,讓人不禁搖頭。


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  • 《幻唐志》比拼:三輸出艱難打過三輔助,但雙物理清寵卻可逆轉勝利

    《幻唐志》比拼:三輸出艱難打過三輔助,但雙物理清寵卻可逆轉勝利

    在《幻唐志》中,三輸出陣容的容錯率相對較低,任何小失誤都可能導致整體崩潰,與此同時,雙法或雙物理陣容在潛力上卻並不遜色。今天為各位帶來的是第144屆天選之戰的季軍賽,這是一場雙物理陣容對抗雙法師陣容的精彩對決!



    一、雙方陣容分析

    浪淘沙1隊擁有:封方寸、無量、力天魔、萬獸、毒魔王(虎陣),首發4隱匿單攻加望歸。

    而龍騰九州5隊則是:普陀、無量、力天魔、觀星鬼谷、毒魔王(雲陣),首發4隱匿蚩尤與卡速。

    龍騰九州5隊的普陀依靠雲陣的速度拿下全場第一速,比浪淘沙1隊的方寸還要快,物理一速也由力天魔奪得。可見在比賽的速度搶奪上,龍騰九州5隊佔據了優勢。



    二、戰術策略

    在未能搶到全場一速的情況下,應優先針對一速單位進行打擊,偶爾成功擊殺一次便可。擊殺後無需一直守著屍體,真正的目的在於清空對手的怒氣,抑制其特技的發揮,尤其在擊殺後能確定對方短期內不會有怒氣的情況下,即可暫時掌控特技的使用權。

    此次比賽中,浪淘沙1隊從普陀速度,證明了對手抗性十分脆弱。而在第三回合時,抓住短暫的清寵優勢,便迅速對龍騰九州5隊的一速普陀展開了針對攻擊,成功抑制對方一速的特技發揮,這是三輸出對局中的典型戰術思路。



    一般來說,雙物理在前期的清寵效率優於其他陣容,因為物理角色能在對方寵物出手前將其擊殺。而法系在面對搶速寵物時較難達成此目標。雖然雙法陣容的抗性更強,但若在後期面臨輸出不足的情況,反而容易走向失敗。從而在雙物理對抗雙法時,物理陣容往往需要更具攻擊性以尋求突破。



    到了第6回合,浪淘沙1隊憑藉雙物理陣容順利地獲得清寵優勢。龍騰九州5隊深知雙法陣容面對雙物理最大的風險便是前期被突破並召喚出大量盾寵,因此並未掉以輕心。

    在第35回合時,浪淘沙1隊的輸出寵物幾乎耗盡,龍騰九州5隊抓住時機召喚了大量輸出寵物,看似將有翻盤機會。幸運的是,在第36回合,浪淘沙1隊的毒魔王成功出手,透過星爆施放出大量的群體傷害,直接對對手的力天魔造成擊殺,瞬間穩住了局勢。



    三、總結與展望

    雖然龍騰九州5隊在本場比賽中失利,但卻讓人見識到了雙輔助陣容的強大潛力,特別是無量在單體血量和傷害恢復上的表現十分優秀。本場比賽中,普陀在第6回合便倒下,但到了第8回合卻又恢復至滿血滿傷,讓對手難以擊殺。



    實話實說,《幻唐志》這個版本因恢復效率過高而顯得不甚平衡,即便浪

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