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  1. 《妖精的尾巴2》全新戰鬥系統報告:期待的重大更新

    《妖精的尾巴2》全新戰鬥系統報告:期待的重大更新

    《妖精的尾巴2》全新戰鬥系統報告:期待的重大更新


    海涅

    2024-10-16

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    作者:Haine

    原創投稿

    評論:

    本作的戰鬥系統相較於前作更為有趣。

    《妖精的尾巴》由Gust工作室開發,2020年推出的同名漫畫改編遊戲因其受歡迎的原著,在漫改市場取得了良好的成績。因此,工作室決定在2024年發行續作,繼續講述原著中尚未展現的完整故事。

    首先感謝光榮特庫摩的邀請,我有幸提前體驗了部分遊戲內容,想與大家分享。


    相較於前作,這次的《妖精的尾巴2》在玩法、流程及機制上都進行了全面的迭代。雖然我僅體驗了前幾章的Demo,但其內容豐富度已經遠超前作,趣味性也顯著提升。

    可玩性主要來自戰鬥系統的重大更新——雖然保留了回合制的元素,但 gameplay更接近即時動作遊戲。可以將其簡單概括為一種具備回合制特性的即時制遊戲。


    以圖中顯示為例,回合制的概念僅體現在角色本身,指令輪盤上的圈代表當前回合的冷卻時間,完整轉一圈便是角色進入行動階段。在玩家使用完全部行動次數後,該角色的回合則會再次進入冷卻狀態。

    基本上,每位角色的行動次數為三次普通攻擊,普通攻擊可積累SP值,以便施放指令輪盤上的魔法技能。

    特別需要提的是,魔法技能本身沒有次數限制且可以連續施放,只需消耗更多的SP值,並且可在任意時刻與普通攻擊進行COMBO連擊。


    此機制無疑是《妖精的尾巴2》的最大亮點,顯著改善了前作中冗長的戰鬥流程,並增加了操作的靈活性。

    玩家可進行普通攻擊、普通攻擊、普通攻擊後接上魔法三連,特定情境下,角色獲取的SP總會多於施法需求,可以先施放一個魔法施加DEBUFF,再穿插普通攻擊與魔法,享受回合制中即時動作遊戲的快感。


    戰鬥系統的更新,讓打破敵人氣勢的玩法有了全新的面貌——遊戲中的每一名敵人都有氣勢槽,每當氣勢槽減少一格時,便會觸發隊伍的連擊攻擊。連擊攻擊是追擊系統,不同角色可在追擊後施放各類特殊效果,例如「格雷」可給敵人施加冰凍DEBUFF,「溫蒂」則能為整隊恢復HP,而「艾露莎」則能提升隊友的攻擊力,這使得視角角色和隊員角色之間能夠建立更流暢的協作戰鬥。

    舉例來說,「露西」發動追擊後可以為隊伍成員補充額外的SP,讓玩家在執行一套指令後,繼續衔接使用魔法,若再次擊破敵人的氣勢槽,便又能發動連擊,並再次享受額外的SP獲得,進而形成操作感

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  • 《潛行者2:切爾諾貝利之心》令人讚嘆,具備年度最佳遊戲潛力

    《潛行者2:切爾諾貝利之心》令人讚嘆,具備年度最佳遊戲潛力

    最近,Windows Central的知名記者Jez Corden針對《潛行者2:切爾諾貝利之心》進行了试玩,並表達了其對此遊戲的高度讚譽,認為它具備競爭年度最佳遊戲的潛質。


    在這篇試玩報告中,Corden分享了他第一次接觸《潛行者2》的經歷。他承認自己當初對這款遊戲感到不確定,雖然他曾經玩過第一代,但那時候的自己對遊戲的理解相對淺薄。隨著時間的推移,他對具有挑戰性的遊戲的興趣加深,對於《潛行者2》所展現的深邃氛圍感到非常震撼。



    在遊戲中,潛行者的生活依然充滿活力,他們設立檢查站和酒吧,甚至在野外聚會,彈吉他。Corden提到,來自於The Zone的神秘現象不僅潛藏著人類的希望,還可能成為人類的枷鎖。即便軍隊全力阻止,潛行者依然不懼挑戰,勇敢探索。



    Corden表示,如今社交媒體上充斥著對遊戲的負面評價,但有時像《潛行者2》這樣的作品能夠突破這種陰霾,真正吸引玩家。對於熱愛沉浸式模擬、具有挑戰性且引人入勝的遊戲,以及對末日神話和科幻題材的粉絲來說,《潛行者2》無疑是一次心靈的觸動。他體驗到的部分內容非常愉悅,若遊戲能順利推出,玩家們定會感到相當滿意。

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  • 《黑神話:悟空》成就圖標公開製作過程 讓玩家期待周邊商品

    《黑神話:悟空》成就圖標公開製作過程 讓玩家期待周邊商品

    最近,《黑神話:悟空》的美術總監楊奇在社交媒體上分享了遊戲中成就圖標的創作過程,讓大家了解到這些可愛的簡筆畫圖標並不是由一位專業設計師獨立完成,而是全體員工共同參與的成果。

    根據楊奇的介紹,每位同事都畫出了幾個圖標設計的草圖,最後通過評選選出了最終的作品。經過這樣的過程,最終有12位同事的設計進入了遊戲成就圖標之中。


    此消息一出,立即引起了眾多網友的熱議,大家紛紛表達對這些簡筆畫圖標的喜愛,並期待更多的相關內容推出。

    有網友幽默地表示:“我想要81張高清圖。”也有建議說:“不如推出官方印章周邊?”就連一些玩家也被這些可愛風格的圖標所吸引,直言“虎先锋讓人覺得有點呆萌”。

    更有玩家提議開發團隊可以考慮推出一些周邊產品,不用急著推出DLC,大家期待的聲音絡繹不絕:“你們先休息一下,出點周邊商品就好了。”




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  • 《黑神話:悟空》成就圖標公開製作過程 讓玩家期待周邊商品

    《黑神話:悟空》成就圖標公開製作過程 讓玩家期待周邊商品

    最近,《黑神話:悟空》的美術總監楊奇在社交媒體上分享了遊戲中成就圖標的創作過程,讓大家了解到這些可愛的簡筆畫圖標並不是由一位專業設計師獨立完成,而是全體員工共同參與的成果。

    根據楊奇的介紹,每位同事都畫出了幾個圖標設計的草圖,最後通過評選選出了最終的作品。經過這樣的過程,最終有12位同事的設計進入了遊戲成就圖標之中。


    此消息一出,立即引起了眾多網友的熱議,大家紛紛表達對這些簡筆畫圖標的喜愛,並期待更多的相關內容推出。

    有網友幽默地表示:“我想要81張高清圖。”也有建議說:“不如推出官方印章周邊?”就連一些玩家也被這些可愛風格的圖標所吸引,直言“虎先锋讓人覺得有點呆萌”。

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  • 《黑神話:悟空》成就圖標公開製作過程 讓玩家期待周邊商品

    《黑神話:悟空》成就圖標公開製作過程 讓玩家期待周邊商品

    最近,《黑神話:悟空》的美術總監楊奇在社交媒體上分享了遊戲中成就圖標的創作過程,讓大家了解到這些可愛的簡筆畫圖標並不是由一位專業設計師獨立完成,而是全體員工共同參與的成果。

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  • 《碧血狂殺2》八周年紀念 玩家關注重心轉向GTA6

    《碧血狂殺2》八周年紀念 玩家關注重心轉向GTA6

    根據外媒報導,10月16日是《碧血狂殺2》上市八周年的日子。


    《碧血狂殺2》於2018年10月正式在PlayStation 4及Xbox One平台推出,此為2010年遊戲《碧血狂殺》的前傳。故事背景設定在1899年,玩家將化身為惡名昭彰的范德林德幫成員亞瑟·摩根,隨著20世紀的來臨,深入探索那個狂野的西部世界。

    許多玩家也在社交媒體上分享了他們對《碧血狂殺2》的美好回憶,感慨不已。

    一些玩家在留言中表示:





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  • 《黑神話:悟空》蜘蛛精二姐建模引發玩家熱議,傲慢氣質完美展現

    《黑神話:悟空》蜘蛛精二姐建模引發玩家熱議,傲慢氣質完美展現

    在《黑神話:悟空》中,女性角色因其鮮明的性格和精美的設計而廣受玩家喜愛。其中不僅有與天命人戰鬥的亢金星君,還有默默支援的蜘蛛四妹等角色,都讓玩家印象深刻。而另外一位備受關注的角色——蜘蛛精二姐,則因其獨特的設計而在社交媒體上引起了廣泛的討論。

    一位玩家在Reddit上分享了蜘蛛精二姐的建模圖,隨即引發了熱烈的反響。眾多玩家對她的造型和性格描繪讚不絕口。









    “在我看來,她是遊戲中最美的角色,完美展現了100%的傲慢氣質。”

    “她的美麗獨特,微微皺起的眉頭展現了她的個性發展,真的太喜歡了,3D藝術家的努力真的很棒。”

    “她是一個讓人難以忘懷的角色。”

    “我很高興她主導了這一部分的故事,而不是把故事分散在其他姐妹上。將有限的時間專注在一個角色上是非常明智的選擇。”

    “遊戲中所有女性角色的面部建模都非常優美。”




    蜘蛛精二姐憑藉著她精緻的建模和豐富的性格塑造,成為了玩家們翹首以待的焦點。許多玩家對她的設計表示讚賞,除了角色外觀和建模外,更認同她在劇情中的關鍵地位,認為她驅動了故事的發展,留下了深刻的印象。

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  • 恭喜LPL!瑞士輪勝率冠軍,LCK落居第二!解說預測WBG對LNG比賽

    恭喜LPL!瑞士輪勝率冠軍,LCK落居第二!解說預測WBG對LNG比賽

    隨著S14全球總決賽即將進入淘汰賽階段,瑞士輪的比賽回顧引起了廣泛關注。外媒最近統計了各大賽區戰隊在瑞士輪的勝率,發現LPL戰隊以70.6%的高勝率位居榜首,而LCK戰隊則以68.8%的勝率緊隨其後,排在第二。



    具體的排名顯示,瑞士輪階段LPL戰隊以12勝5負的佳績獲得首位,而LCK戰隊的戰績為11勝5負,稍微落後於LPL。第三名則是LCS戰隊,以5勝5負的成績保持50%的勝率。LEC、PCS和VCS戰隊則並列第四,勝率都只有25%,顯示出歐洲賽區的表現相對不佳。



    LPL戰隊能取得如此高的勝率,自然少不了DK的貢獻,DK為LPL賽區提供了3場勝利,並讓LCK負下3場。因此,我們不應僅根據瑞士輪的數據來認定LPL的強大,仍需保持客觀的態度。這也反映出LCK其他3支隊伍的實力不容小覷,淘汰賽將會變得更加艱難。



    在即將到來的八強賽中,韓國解說也分享了看法。解說CT指出,除了FLY外,其他隊伍都有不俗的實力。在LNG與WBG的比賽中,雖然從紙面上看LNG更強,但WBG擅長BO5比賽,從解說的角度來看,支持WBG獲勝更好。儘管WBG的實力不如LNG,但他們在關鍵時刻可以發揮瞬間驚人的戰力,這樣的隊伍可能在BO5中逆轉取勝,但要想奪冠就難了。



    關於HLE對BLG的比賽,韓國解說則並不認為HLE比BLG的實力強很多,感覺兩隊實力相當,預測會打得相當焦灼,最終結果難以預料。



    在討論到TES對T1的比賽時,韓國解說強調自己仍然更看好T1,但若TES獲勝志在必得,這場比賽只是八強賽,不是決賽,TES在未打入決賽前的表現相當可怕。



    最後,對於GEN與FLY的比賽,韓國解說顯然支持GEN,唯一的變數是FLY肩負著其他賽區的希望,但面對的是GEN,如果GEN失利,解說表示將不再進行復盤。

    那麼,對於這些即將開賽的比賽,你們有什麼看法呢?歡迎在評論區留下你的意見!

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  • 魔獸懷舊服:時光徽章價格飆升,團本收益持續下滑,玩家應如何應對?

    魔獸懷舊服:時光徽章價格飆升,團本收益持續下滑,玩家應如何應對?

    最近在《魔獸世界:WLK》的懷舊服中,許多玩家可能感到有些焦慮。過去他們努力參加團隊副本,以獲得時光徽章來換取遊戲時間,然而現在這種想法似乎變得越來越難以實現。一方面,時光徽章的價格暴漲,另一方面,團本的收益卻在持續下降,這樣的情況讓不少玩家愈發困惑。



    目前,時光徽章的市場價格已經超過了10000G,這意味著玩家需要花費10000G來購買一個時光徽章,反之,將一個時光徽章賣出也僅能獲得10000G。在這樣的情況下,遊戲中的物價也隨之上升,特別對於平民玩家來說,打團的收益可能無法彌補這一成本,甚至一個月的打團也難以換得一個徽章。



    此外,團本的收益也在不斷減少。即便是高收益的奧杜爾團本,很少有團能夠達到每次5萬G的收益,對於一些團伍而言,收益甚至遠低於此。如今能夠達到10萬G的團本已經算得上是頂尖的存在,但分配到每個玩家手中的G幣數量卻依然不高,考慮到成本消耗後,更是減少了。



    原本時光徽章價格上漲時,裝備價格也會隨之上升,團本收益相對提高。然而現在的情況卻是,儘管時光徽章的價格持續上漲,但奧杜爾團本的收益卻在下降。這一變化主要因為團本難度降低,使得全通團隊的數量增加,導致更多普通團伍能輕鬆清掉奧杜爾,從而影響收益。



    對於普通玩家而言,這是否是一件好事?對於那些僅以購買月卡來遊玩的玩家來說,這或許是個利好消息。因為這類玩家的主要消費集中在NPC商店或拍賣行,這樣的物價上漲使得他們在購買裝備和道具時受益,甚至藥劑的價格也有下降的趨勢。

    目前的狀況最受影響的無疑是那些需要通過團本來獲取收益的玩家。根據最新的數據顯示,這些玩家每小時的收益可能連30元都達不到。如果在團本過程中發生失誤,收益將減得更多。曾經輕輕鬆鬆就能獲得的時光徽章,如今卻變得更加艱難,這或許會導致一些玩家選擇淺水而行,這對於整個遊戲環境而言並不是好事。



    雖然排骨人的風評一直不佳,但他們的輸出能力卻一向穩定,因此許多團隊仍然喜愛招募。有時候,排骨人不容易犯錯,並且不會因為自己的原因導致團體失敗,然而隨著收益的不斷降低,許多排骨人可能選擇退出,這樣一來,找到合適的隊友將會變得更加困難。團本翻車的概率也因此提高。



    對於普通玩家而言,實際情況未有改變,依然是進行團本活動,儘管可能團滅的風險增加。鑒於WCL的評分默認隱藏,未來若排骨人選擇退出,團本的挑戰難度將

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  • 魔獸懷舊服:時光徽章價格飆升,團本收益持續下滑,玩家應如何應對?

    魔獸懷舊服:時光徽章價格飆升,團本收益持續下滑,玩家應如何應對?

    最近在《魔獸世界:WLK》的懷舊服中,許多玩家可能感到有些焦慮。過去他們努力參加團隊副本,以獲得時光徽章來換取遊戲時間,然而現在這種想法似乎變得越來越難以實現。一方面,時光徽章的價格暴漲,另一方面,團本的收益卻在持續下降,這樣的情況讓不少玩家愈發困惑。



    目前,時光徽章的市場價格已經超過了10000G,這意味著玩家需要花費10000G來購買一個時光徽章,反之,將一個時光徽章賣出也僅能獲得10000G。在這樣的情況下,遊戲中的物價也隨之上升,特別對於平民玩家來說,打團的收益可能無法彌補這一成本,甚至一個月的打團也難以換得一個徽章。



    此外,團本的收益也在不斷減少。即便是高收益的奧杜爾團本,很少有團能夠達到每次5萬G的收益,對於一些團伍而言,收益甚至遠低於此。如今能夠達到10萬G的團本已經算得上是頂尖的存在,但分配到每個玩家手中的G幣數量卻依然不高,考慮到成本消耗後,更是減少了。



    原本時光徽章價格上漲時,裝備價格也會隨之上升,團本收益相對提高。然而現在的情況卻是,儘管時光徽章的價格持續上漲,但奧杜爾團本的收益卻在下降。這一變化主要因為團本難度降低,使得全通團隊的數量增加,導致更多普通團伍能輕鬆清掉奧杜爾,從而影響收益。



    對於普通玩家而言,這是否是一件好事?對於那些僅以購買月卡來遊玩的玩家來說,這或許是個利好消息。因為這類玩家的主要消費集中在NPC商店或拍賣行,這樣的物價上漲使得他們在購買裝備和道具時受益,甚至藥劑的價格也有下降的趨勢。

    目前的狀況最受影響的無疑是那些需要通過團本來獲取收益的玩家。根據最新的數據顯示,這些玩家每小時的收益可能連30元都達不到。如果在團本過程中發生失誤,收益將減得更多。曾經輕輕鬆鬆就能獲得的時光徽章,如今卻變得更加艱難,這或許會導致一些玩家選擇淺水而行,這對於整個遊戲環境而言並不是好事。



    雖然排骨人的風評一直不佳,但他們的輸出能力卻一向穩定,因此許多團隊仍然喜愛招募。有時候,排骨人不容易犯錯,並且不會因為自己的原因導致團體失敗,然而隨著收益的不斷降低,許多排骨人可能選擇退出,這樣一來,找到合適的隊友將會變得更加困難。團本翻車的概率也因此提高。



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