《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》深度評測:一次漫長的旅程

《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》深度評測:一次漫長的旅程


原創評測

2024-10-10

作者:原創玩家

《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》作為“軌跡”系列的20周年紀念作,無疑引起了眾多粉絲的期待。此次我們終於迎來了中文同步發售的喜訊,這無疑是對玩家的一大福音,自2020年《英雄傳說 創之軌跡》後,我們終於又能看到中文版本的推出。

然而,這部作品背負的重擔亦是相當沈重,因為故事尚未完結,玩家對於《英雄傳說 黎之軌跡II》中留下的謎團期待更多的解答。《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》在面對這些挑戰時,似乎需要提出更多的答案,才能滿足玩家的渴望。


在系統設計方面,《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》保留了前作的主要設計理念,這一點十分符合Falcom一貫的作風。系列通過逐步的內部改進,不斷增強遊戲的性能與體驗。相比於前作,各項系統的改進顯而易見,包括戰鬥系統的豐富化和遊玩深度的提升。

本作的戰鬥系統非常強調流暢性,我們發現原野戰鬥和指令戰鬥之間的切換相當自然。新引入的“Z.O.C.”系統讓玩家可以使用短暫的“子彈時間”,在這一模式中敵人的行動速度下降,從而在戰鬥中更具優勢。此外,角色的“覺醒”能力進一步增加了戰鬥技能,多樣化的戰鬥策略開始出現。


此外,本作還引入了“黑色庭園”系統,雖然這一概念有些許重複,但仍然給玩家提供了龐大的遊玩內容。隨機生成的關卡與抽卡式道具獲取系統都讓這一部分內容充滿新意。

至於劇情方面,這次的“界之軌跡”採用多線性敘事模式,分為“范恩線”、“黎恩線”和“凯文線”。這樣的設計在劇情上能夠形成豐富的交互,但整體的故事推進商量還是有待提升。雖然中後期的劇情非常引人入勝,但前期的鋪陳過於冗長,缺乏吸引力。


強調劇情的核心,這也許是本作最大的魅力所在,但可惜的是,前期的內容有時顯得過於繁瑣,這讓許多玩家在最初體驗上可能會感到失望。


在總體表現上,《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》具備了多個系統的改進,戰鬥演出也在穩定提升,但這一切豐富的內容並未能很好地融入整體遊戲體驗中,特別是劇情的節奏感有待加強。

若要為這部作品下個定義,無疑是個可惜之作。雖然它具備了多方面的優勢,但卻未能真正掌握好內容的平衡。當然,這可能是Falcom在設計上出現的“好心辦錯事”的情況,但這部作品仍然值得為“軌跡”粉絲們所期待。希望在未來的遊戲中,我們能看到更為精緻的作品。

本遊戲評測硬體配置規格如下:


顯示器

微星 MPG 321URX QD-OLED

尺寸

32英寸

曲率

平面QD-OLED

分辨率

3840x2160

刷新率

240Hz

響應時間

0.03ms GtG

對比度

1500000:1

可視角度

178°(H)/178°(V)

亮度

250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

HDR

HDR TRUE BLACK 400

DCI-P3/sRGB

99% / 138%(CIE1976)

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3DM評分:8