《決勝時刻:黑色行動6》玩家呼聲高的殺敵計數器功能回歸!

《決勝時刻:黑色行動6》將在萬聖節前不久推出,讓玩家們期待已久。與每年的系列作品相比,這次的《黑色行動6》因為其戰役模式及多人遊戲模式而備受矚目。九月初的測試版雖然充滿樂趣,但還是有些地方需要改進。根據社群的反饋,Treyarch 宣布將應“大眾需求”而添加一項過去系列中被遺忘的功能。

《黑色行動6》的正式發行日期定在10月25日,並將在發布當天於 XGP 上架。Treyarch 針對遊戲的多人模式已經做了多項變更,但仍有一些讓玩家擔憂的潛在「重大問題」尚未解決。

雖然多人遊戲會隨著遊戲的發布不斷改進,但好消息是這些改善方案已在進行中,並且都是根據社群的反饋做出的調整。

在為《黑色行動6》發布的準備階段,Treyarch 在一篇博客中宣布,根據測試版的反饋,當日多人遊戲將會有重大的變化。其中一項重要的變化就是殺敵計數器的回歸。

根據 Treyarch 的說法,這項功能的回歸是基於“大眾需求”。雖然我們尚不清楚它在遊戲中的具體呈現方式,但開發者表示這個計數器將被“添加在你的 HUD 上”,並且會“跟踪你追逐單局殺敵勳章的進度”。

這意味著,殺敵計數器在你每次死亡後將會重置。Treyarch 提到的“單局殺敵勳章”中包括核爆勳章和核彈連殺獎勵。

殺敵計數器的回歸為玩家們帶來了好消息,顯示出許多人在測試版中對其的懷念。也許它會作為一個可以開啟或關閉的 HUD 功能,因為雖然這個功能很受歡迎,但也有玩家希望能保持 HUD 的簡潔。

除了殺敵計數器外,Treyarch 還針對遊戲進行了一些變更,預期能減少便宜死亡的情況。根據他們的說法,“玩家應該會注意到子彈在某些表面造成過高傷害(即穿牆擊殺)的情況會減少,並不會像預期那樣穿過其他物體(例如在飛毛腿導彈發射架後的狙擊手)”。

最後,開發者也在不斷調整爆頭傷害。儘管他們同意在測試版中關於“爆頭傷害低”的抱怨,但他們“不希望命中位置乘數對擊殺時間的影響過於顯著”。

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