遊戲觀點:Xbox由靜態遊戲主機逐漸轉變為多元平台遊戲開發大廠

Xbox本週的發布製造了驚人的表現,深深地打動了廣大的遊戲愛好者。在發布的各類遊戲中,有11款來自於微軟在過去六年中收購的遊戲工作室,如《宣誓》(黑曜石所製作,於2018年被收購),《夺宝奇兵》(Machine Game於2021年被收購製作),《毁灭战士:黑暗时代》(id Software於2021年被收購製作),《黑色行动6》(Treyarch於2023年被收購所製作),以及《暗黑4》的擴充資料片(暴雪於2023年被收購製作)等等。

據外媒pcgamer發表的文章,目前的Xbox已經不再僅僅是一個遊戲主機平臺,它更接近於一個發展多平臺遊戲的開發巨頭。


回到2017年的E3展覽,當時Xbox的展示遊戲包括了《极限竞速7》、《盗贼之海》、《Assassin's Creed:起源》、《腐烂国度2》以及《地铁:离去》等。其中只有《盗贼之海》是由當時微軟所屬的工作室製作的,2017年的E3也利用了大約6分鐘的時間來推廣全新的Xbox One X。而今年,針對硬體新訊的描述到了展覽最後才簡短的提及有關純量數字版XSX等硬體的消息。


微軟曾表示,他們正在開發的下一代Xbox將會是一款非常強大的產品。然而,回看市場現況,由於更多遊戲已經登陸PC平台,主機對於整個產業的影響力似乎在逐漸減退,即使Xbox的硬體更強大,也無法改變遊戲主機獨佔性的式微(不包含任天堂)。若是微軟的首要目標不再是銷售獨占Xbox,那麼大量收購工作室的主要原因,可能只為了推動XGP的成長,可這樣的做法卻像是在賭博。

因為,假設這波收購只是為了推廣XGP,一旦XGP的訂閱服務增長速度無法迎合微軟股東的期待,將會會面臨甚麼狀況?有可能會再度出現裁員或是工作室關閉的窘境。