《艾爾登法環》製作人宫崎英高坦言遊戲技巧欠佳:會充分利用遊戲內的道具

一種流傳已久的說法是,只有當所有的FromSoftware遊戲通過宫崎英高的親自驗證,並且他能成功過關,遊戲才能獲准上市。在《艾爾登法環:黃金樹幽影》的 DLC上市前,大量玩家正忙於“修煉”,而宫崎英高亦是玩家之一。

在接受《衛報》的訪問時,他坦然承認自己在遊戲技巧方面並非上手:“在為《黃金樹幽影》做準備時,我成功完成了《艾爾登法環》的主線劇情。我在此須說明,我的遊戲水平真的欠佳,因此我的策略或者就是我的遊戲風格通常會充分利用所有的資源,包括所有的輔助工具,遊戲提供的所有幫助,以及我身為遊戲設計師擁有的之知識……《艾爾登法環》的多元性和開放世界的特性可能降低了新手的學習曲線,對我來說,我可能比其他玩家更能從此中獲益。”

在遊戲社群中,一些玩家們可能會主張只有透過肉搏戰並一次一次地擊敗敵人才是所謂的“魂”的核心玩家,他們將嗤笑法師的法術,甚至可能會對於像身體的淚痕或是其他灰燼和輔助道具表示鄙視。不過大多數玩家並不在乎如何遊玩游戲,宫崎英高也同樣強調,每個人都可以按照自己的方式來體驗遊戲。

在訪談中,宫崎英高也提到自己並不會在新的作品上投入太多時間。他解釋說:“遊戲一經上市後,我傾向於避免去玩它,因為我知道我會發現一些未能導入遊戲的東西,或者是一些讓我感到困憂的問題。然而一旦我成為一名玩家,我畢竟無法做太多事情來改變它。因此,一旦遊戲上市,我通常不會去玩。”

雖然《黃金樹幽影》上市後有大量的玩家回到遊戲體驗新內容,同時FS公司也繼續保持著連續的成功,但宫崎英高卻仍然認為他們有可能失敗。他表示:“預算、規模、體量,所有的一切都已經發展到了我認為沒有像過去那樣能夠包容失敗的空間。可以說,FromSoftware 有著自己對抗風險的方式,因為我們的大部分專案都有為其提供融資的合作夥伴……只從業務管理的角度來看,我們絕不會把所有的籌碼都壓在任何一個專案上。”

“與此同時,你必須找到合適的專案來容許失敗:無論是小型,還是大型專案中的其中一部分,都需要為它(失敗)留出空間。”

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