《天國:拯救2》開發者分享:主機端60FPS將不再遙不可及

在2024年科隆遊戲展期間,備受期待的中世紀RPG遊戲《天國:拯救2》登場,Wccftech記者對Warhorse Studios的執行製作人馬丁·克里馬進行了專訪,探討了這款遊戲在技術方面的創新突破。

克里馬在訪談中透露,工作室繼續使用《天國:拯救1》的CryENGINE引擎。雖然團隊在完成前作後曾考慮其他引擎,但最終決定保留這款經過大量自訂的CryENGINE,他對此深感自豪,並強調為提升遊戲性能所做的努力,期望能夠為玩家帶來更流暢的遊戲體驗。


當被詢問到引擎版本時,克里馬確認Warhorse Studios與Crytek保持密切合作,採用了最新版本的CryENGINE,同時保留了前作的一些自訂功能。雖然該引擎與Crytek用於《獵殺:對決》的版本有些不同,但二者非常相近。

在談到硬體光線追蹤技術時,克里馬解釋道,遊戲並未使用硬體光追,而是採用了CryENGINE自帶的高效軟體光追。另外,遊戲將支持NVIDIA DLSS和AMD FSR兩種畫面提升技術。

回顧前作的性能問題,克里馬承認《天國:拯救1》對PC的要求較高,但他指出,由於續作的開發時間較為充裕,團隊在優化和充分利用CPU方面做了大量工作。隨著硬體性能的提升,主機的內存及處理能力增強,續作在性能方面將有顯著改善。

關於主機的表現,克里馬透露,《天國:拯救2》尚未完全開發完成,但他認為在主機上實現60幀的目標並非遙不可及。

此外,Warhorse Studios的公關經理托比亞斯·斯托爾茲-茲維林(Tobias Stolz-Zwilling)在後續的訪談中進一步確認,遊戲中的軟體光追是對Sparse Voxel Octree Global Illumination(SVOGI)技術的改進版本,該技術曾在《天國:拯救1》和其他CryENGINE引擎驅動的遊戲中使用,並將同樣適用於主機平台。

據悉,《天國:拯救2》將於明年2月11日正式發售。

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