《星際戰士2》開發者對當前遊戲趨勢不滿:渴望《黑神話:悟空》引領經典遊戲復興

《戰錘40K:星際戰士2》的開發商 Saber Interactive 的首席執行官 Matthew Karch 最近表示,他對於當前許多開發者所製作的“過度強調理念或道德觀”的遊戲並不滿意。

在主播 Asmongold 於 YouTube 頻道中反應另一位 UP 主 Legendary Drops 的視頻“《星際戰士2》提醒我們失去了什麼”時,Karch 表達了他的看法。Asmongold 是在海外極具代表性的反對遊戲及文娛媒體“政治正確”的網絡人物。

Karch 在評論中寫道:“嘿兄弟。我是 Saber 的 CEO。我喜歡你的视频,當我們簽署製作《星際戰士2》的協議時,我想要的只是一款懷舊的復古遊戲。我們開始時做了一些本質上是‘老派'的內容。”

“我甚至無法理解我們現在玩的很多遊戲。它們變得太過於複雜,投入也太大。”

他隨後提到,他也受到了《光環》的啟發,因為他曾參與該作的開發:“我們很久以前曾開發過《光環》,那款遊戲可以簡化為簡單的射擊玩法循環,但它依然非常讓人‘上癮'。這就是我們想要重新抓住的感覺。”

他接著表示,《黑神話:悟空》也是類似的作品,並且“我希望像《星際戰士2》和《黑神話:悟空》這樣的遊戲能夠成為回歸遊戲純粹為了樂趣和沉浸感的時代的開始。”

隨後他表達了對於自己曾在 Embracer Group 短暫任職期間對遊戲產業現狀的遺憾:“我在 Embracer 擔任首席營運官的時候,看到的遊戲讓我甚至想哭,因為它們在傳遞理念或試圖對玩家強加道德觀念方面過於用力。”

最後他總結道:“我們只是想做一些炫酷的處決,讓玩家心跳加速。對我來說,這就是遊戲的意義所在。”

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