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《艾爾登法環:黃金樹幽影》逆境求生:無法適應這種挑戰,你可能無法接受《黑神話:悟空》
發布日期:
July 02, 2024
文章分類:
Gaming Trends
![《艾爾登法環:黃金樹幽影》逆境求生:無法適應這種挑戰,你可能無法接受《黑神話:悟空》](https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20240702/1719850013_522403.jpg)
《艾爾登法環:黃金樹幽影》已於上個月盛大開始公開,該片的高難度玩家難度已經掀起了媒體和玩家的熱烈討論。儘管『魂系列』的遊戲以墜入困境、挫敗、再度嘗試等元素聞名,能夠面對難度、突破險境會帶來的振奮感。
對於我們從F社得到的專業遊戲見解,《艾爾登法環:黃金樹幽影》並非僅僅依靠對戰來推進,而是需要充分利用遊戲內部的一些道具和升級系統。部分遊戲玩家可能對參與角色扮演遊戲的系統不太感興趣,他們更喜歡不斷的對抗遊戲,但這可能有時候會帶來一點困難。告訴你一件事,如果你覺得《艾爾登法環:黃金樹幽影》有點困難,那你應該對《黑神話:悟空》持有保留的態度。
在《艾爾登法環:黃金樹幽影》的遊戏過程中,玩家經常需要反覆的閃躲,可能閃躲三四次甚至更多,你才有機會反擊。將鏡頭轉到《黑神話:悟空》,遊戲中四位Boss接二連三的攻擊,由於沒有防禦系統,所以只得多次閃躲,大部分情況是,只有在完美閃躲Boss的四五次攻擊後,才可反擊。
透過這篇文章,我們並不是要讓玩家對《黑神話:悟空》產生疑慮,這是款很有魄力的遊戲,只是想給予建議,如果你對“魂系”尚未熟悉,那麼《黑神話:悟空》可能不會去遷就你的遊戲體驗。
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