《鋼嵐》新角色亞瑟抽取價值評析:優勢與不足共存!



大家好,今天我們來聊聊《鋼嵐》中全新角色亞瑟的抽取價值。距離她正式上線的日子已經不遠了,儘管還有可能會有調整,但這種可能性相對不大。經過仔細的實測後,我覺得亞瑟確實需要一些改動,讓我們一起來看看具體的分析:

  • 一個角色的強度需要依賴於機制與數值雙方面, 這一點大家應該都明白;如果只有機制特色卻沒有足夠的數值支持,那會顯得非常薄弱。
  • 目前的亞瑟實測回饋顯示,她的機制雖然強大,但數值卻完全跟不上, 甚至可以說,根本無法支撐起她的機制,其中最突出的問題就是AP的不足,真的相當缺乏。
  • 基於目前的測試,若亞瑟在相似練度下與奈奧米相比,兩者之間的競爭力是平起平坐的。如果正式服上線沒有變動,這一結論應該依然成立。

接著,我們將深入探討亞瑟的問題到底出在哪裡,若官方進行調整,可能會帶來什麼樣的正面影響。



首先,亞瑟的一馬當先技能【集火轟擊】機制不錯, 是遊戲中少數可直接瞄頭的技能之一,傷害也不賴,1.4倍的傷害搭配瞄頭的效果令人滿意; 但最大的問題是其5AP的消耗,實測顯示該技能的戰鬥收益並不高,根本原因在於AP的回轉速度不足。每回合自動回復4點AP,加上γ2區提升到16的算力僅能勉強打出一次該技能,第二次的情況往往難以達成。如果這個技能的消耗能減少到4AP,將帶來大幅提升的使用感受。



接下來是第二個技能【全彈傾瀉】的使用體驗,這個技能在可控的前提下對單體的輸出非常可觀, 但實際測試後, 主要的問題依然是AP的輪轉消耗,不僅要消耗5AP,還需要大量的彈藥來維持輸出, 每次技能使用完畢後,AP的消耗情況始終是一個瓶頸。因此,即使亞瑟使用此技能一次加上協力的額外輸出,產出的傷害量其實與奈奧米相近,這讓我感到些許失望,希望未來能有改進。



第三點是關於這個技能【彈頭切換】的使用價值,目前的測試結果顯示, 亞瑟在大多數情況下使用【標準模式】已經足夠,而在【精準模式】下,如果不在特定情況下使用(例如配合【集火轟擊】等),能否打中目標依然難以預測, 所以綜合來看,這個技能的泛用性不如預期。



最後是關於伊格尼特這件甲盔, 儘管數值上稍強於日弩,但從傷害輸出來看,兩者的差異並不明顯,甚至在某些情況下,日弩對亞瑟來說更具適用性, 因為伊格尼特無法觸發協力攻擊的增傷效果,而日弩卻可以。所以,對於資源有限的玩家來說,不妨考慮用日弩替代伊格尼特。

綜合以上的分析,如果官方在正式服不進行改動,亞瑟的抽取價值可以參考如下建議:

  • 這位角色的機制相當出色,但AP的問題讓她的性能打了折扣,很多時候都會受到AP的限制。
  • 對於已經擁有中高練度奈奧米的玩家,若資源豐富,可以考慮抽取亞瑟0-1潛能,未來的特定情境中,她的特殊機制可能會派上用場。
  • 至於伊格尼特這件甲,若資源緊張,不妨不必勉強抽取,直接使用日弩替代即可,因為目前需要同時帶上這兩件甲的任務相對較少,未來的PVP可能會有需求,但在PVE中暫時不做太多評論。
  • 最後,對於資源充足的大玩家來說,想抽就抽,亞瑟在PVP中的潛力還是相當可觀,但一般玩家在PVP中獲得的收益卻很有限。

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