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  1. 遊戲新聞:索尼於2024年將缺席科隆遊戲展Gamescom

    遊戲新聞:索尼於2024年將缺席科隆遊戲展Gamescom

    繼續維持往年的決策,索尼將不會出席科隆遊戲展Gamescom。索尼日前接受德國專業雜誌 Gameswirtschaft 訪談透露,他們“現階段”並未考慮進行 2024 年的 Gamescom 展覽。

    這樣的情形對於眾多遊戲迷來說不算驚訝。該公司上次參與第三方的年度展覽會是在2019年的情況下。在疫情蔓延及其後防疫期間,該公司一貫選擇以 State of Plays 或者 PlayStation Showcases 來提前拷貝並展示未來的作品。此外,即使索尼不參與,也不代表其自家遊戲無法在Gamescom 的開幕式夜晚上進行展示。

    《Concord》預定在 8月 23日上市,而《宇宙機器人》則計畫於 9月 6日推出,科隆遊戲展本來是極佳的宣傳機會。然而這兩款遊戲是否最終在展會揭露,仍有待觀察。

    其他早先確認將摒棄 Gamescom 的包括任天堂,而THQ Nordic 和育碧已確認將會出席。關於Xbox 是否將會出席的資訊仍未曝光,儘管去年 Xbox 確實已參加,同時也傳出將在今年的展會上帶來更多的遊戲。

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  2. 遊戲開發商Bluepoint跨出重製範疇 投入原創新作的開發

    遊戲開發商Bluepoint跨出重製範疇 投入原創新作的開發

    根據Bluepoint Games的最新消息,該開發商正在為其母公司索尼互動娱樂SIE塑造全新的原創遊戲。

    2021年9月,PlayStation正式收購了Bluepoint Games,進一步鞏固了與這個駐紮於美國德州奧斯丁的遊戲工作室之間的合作關係。此時距離該工作室上一次推出《惡魔之魂》的重製版(為PS5的首款遊戲)已經快一年了。

    Bluepoint 一直以來都是以改編和翻新經典遊戲聞名,像是《戰神合集》、《汪達與巨像合集》、《神秘海域:內森·德雷克合集》、《重力異想世界重製版》還有《汪達與巨像重製版》等。

    但是在索尼收購的消息公布後,Bluepoint的總裁Marco Thrush就已表明,他們的目標將會轉向原創內容的開發。

    “我們正在探索全新的原創內容,”他在與IGN的訪談中表示補充。 “我們不能透露更多的細節,但這就是我們的下一個步驟。”

    現在離收購已經近三年,尋問Bluepoint是否仍在進行原創開發的問題也被一位Twitter用戶向該工作室的技術主管Peter Dalton提問。

    Peter回應表示:“自從我們宣布將進行原創開發以來,我們的目標並無改變。但一切都需要時間。我們正在專注於技術的提升!”

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  3. 遊戲制作大師宫崎英高最愛:《黑暗靈魂》與《血源詛咒》

    遊戲制作大師宫崎英高最愛:《黑暗靈魂》與《血源詛咒》

    在最近與Cnet媒體的訪談中,知名遊戲開發者宫崎英高分享了他在FromSoftware公司所開發的遊戲中,個人最為鍾愛的作品。他明確指出,《黑暗靈魂》的首代版本以及《血源詛咒》在他心目中有著至高無上的地位,雖然他對於公司所有遊戲都充滿熱情。

    在談話過程中,宫崎英高提及道:“對我個人來說,《黑暗靈魂》和《血源詛咒》這兩個遊戲給我留下了深遠且難以忘懷的影響。而作為整個團隊合作的成果,《艾爾登法環》使我們作為遊戲開發公司進入到了一個全新的境地,這個作品無疑是我們的一個重要里程碑。”

    然而,如果將線索追溯到所有FromSoftware公司所開發的遊戲,包含宫崎英高並未參與製作的作品,他本人最為喜愛的則是《國王密令2》。這款是立足於第一人稱視角的動作角色扮演遊戲,它在1995年首度在PS1平台上市,是該系列的第二部作品。

    順帶一提的是,《恶魔之魂》這個由宫崎英高擔任主導的遊戲項目,實質上可以視為是《國王密令2》的精神續篇

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