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  1. 《黑神話:悟空》開發背景與動作設計,遊戲科學團隊深度解析

    《黑神話:悟空》開發背景與動作設計,遊戲科學團隊深度解析

    來自遊戲科學開發團隊近期在接受日本知名遊戲媒體Fami通訪問時,分享了他們創作草創RPG大作《黑神話:悟空》的開發經驗以及設計理念。

    日媒起先詢問遊戲科學開發團隊,如何決定進行《黑神話》這項新計劃的?團隊的回應是,他們於2008年曾與腾訊合作開發MMORPG 《斗戰神》,然而,由於種種因素限制,他們的想法無法感化落地,於是團隊成員於2014年拆開創建了遊戲科學這間新公司。並且在2018年之前推出了兩款遊戲。他們期待,藉由過往經驗打造一款基於《西遊記》為主的遊戲,於是,便誕生了《黑神話》。

    在中華文化中,《西遊記》是十分知名的神話故事,幾乎所有民眾都對它熟習於心。《黑神話:悟空》的開發團隊對《西遊記》進行了深度的研究及探索,期望在遊戲場景以及氛圍中展現出它的神話底藴。

    Fami通進一步探問遊戲科學,他們在開發動作部分時有何理念?遊戲科學的代表表示,他們期待再現與神、怪物等強大敵人作戰的極致經驗,並在動作設計部分傾注了相當多心血,例如、敵人的攻击模式與動作,希望能夠創造出讓玩家且玩且盡迎戰樂趣的遊戲體驗。 讓玩家瞭解,遊戲中每位BOSS的攻擊方式與行為模式都各具特色,因此他們必須根據對手的特點來變換打擊手法,在進行戰鬥時也能保持新鮮的心境去對抗。《黑神話:悟空》的反派角色並不只是簡單的敵人,更是一個具有獨特性格的角色,使其豐富多元。

    《黑神話:悟空》在遊戲畫面營造出許多不同類型的元素如建築及樹木,令人驚嘆。開發團隊表示他們在重現《西遊記》環境時期望能創造出相當真實的遊戲場景,讓玩家在享受遊戲的同時,也如同置身於現實世界,感受那具體的樹木、植物及水的存在。

    日媒再度詢問遊戲科學如何打造出這麼逼真的遊戲畫面。發言人擔任表示開發團隊掃描了現實生活中真實的寺廟、佛像、森林、岩石等等,再把這些素材一一具像化成遊戲中的物體、建築及景觀。他們使用虛幻5引擎和光線追蹤等最新技術工具,加強了遊戲畫面的逼真性。在ARPG遊戲中,如此高的逼真vivid效果並不常見,玩家在《黑神話:悟空》遊戲中將會得到深刻的體驗。

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  2. EVO 2024各大熱門電競賽事參賽人數曝光,《快打旋風6》人氣高漲榜上有名

    EVO 2024各大熱門電競賽事參賽人數曝光,《快打旋風6》人氣高漲榜上有名

    EVO 2024亮眼的報名人數終於公諸於世,這次總共吸引了超過1萬名的撼動人數,成功打破了電競賽事中個人參賽人數的最高紀錄。

    而在這次電競盛會中,《快打旋風6》以絕對優勢打響頭炮,共有5265名玩家將在賽場上展開爭霸,這將是史上第二大規模的EVO賽事,只次於《快打旋風6》於Evo 2023的強大首秀。

    緊接著的是《鐵拳8》,吸引了人氣勢頭的4646位參賽者,締造出該系列最大規模的比賽,比2019年的《鐵拳7》竟有過之而無不及的一倍多的參與。

    在此分享Evo 2024各主要賽事的參賽人數:

    1. 《快打旋風6》 - 5265

    2. 《鐵拳8》 - 4646

    3. 《罪惡裝備:Strive》 - 2058

    4. 《碧藍幻想Versus:Rising》 - 1377

    5. 《快打旋風3:三度衝擊》 - 1101

    6. 《夜下降生2》 - 785

    7. 《真人快打1》- 645

    8. 《拳皇15》 - 375

    喜歡電競的朋友們,別忘了在7月19日一同期待EVO 2024的華麗開始。

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  • 粉絲獨創《生化危機》微電影 改編自《飼養員日記》

    粉絲獨創《生化危機》微電影 改編自《飼養員日記》

    生化危機 》獲賜了一部充滿創意的粉絲獨創微電影,此片取材自初代《生化危機》遊戲中的《飼養員日記》。該片由Andrew Saullo指導,並由Charlie Kraslavsky和Gracie Madsen主演。

    《飼養員日記》是由一名負責阿克雷實驗室實驗動物的安布雷拉研究員所撰的記錄。因其對於T病毒感染的深入描繪而聲名大噪,這些描述是由實際經歷該過程的人記下的,而以讓人不寒而慄的結尾“癢,好吃”作為結束。

    此段微電影非常引人入勝,對於《生化危機》的粉絲來說還愈加吸引人。此外,雖然預算並不豐富,然而卻巧妙地營造出了《生化危機》的獨特氛圍。

    更有趣的一點是,在片尾,製作團隊暗示將繼續拍攝一部《恐龍危機》微電影,但或許對於低成本粉絲電影來說這可能不是一個好想法。

    粉絲獨創《生化危機》微電影

    視頻截圖賞析

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  • 虛幻5的最新更新:PS5 Pro如何提升視覺效果

    虛幻5的最新更新:PS5 Pro如何提升視覺效果

    自從2022年正式對開發人員開放後,虛幻5引擎已進化至5.4版本,帶來大量新特性和優化,以提升性能、視覺保真度和效率。然而,該引擎對於機器性能有相當高的要求,一段前不久的技術演示確實向我們展示了虛幻5.4的出色表現,同時也凸顯出其對落地硬體設備的挑戰。

    最近,數字媒體Digital Foundry的專家在和粉絲交流時 pointed,像PS5 Pro這種性能進步的硬體設備可以讓虛幻引擎在視覺效果方面實現更大的突破。


    專家認為,更強大的遊戲機硬體設備促使開發人員充分使用虛幻5引擎的所有功能,包括動態全局照明和反射系統Lumen以及虛擬幾何體系統Nanite。這樣,他們可以在保持性能的穩定性的同時,提供更高品質的視覺體驗。


    他們還暗示,已經發布的遊戲也有可能經歷一定程度的優化。比如《地獄之刃 II:賽奴雅的傳奇》就算是其中一個例子,這款遊戲的視覺表現出色,被認為是虛幻引擎最新高效應用的一個典範,但它只使用了「軟式Lumen」系統。相較於基本型號,Playstation 5 Pro有著更高的規格,並且它的光線追蹤性能也更上一層樓,這可以使主機玩家們也能享受到PC高階配置所帶來的遊戲效果。


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  • 蘋果的全景頭戴眼鏡 Vision Pro 在中國大陸熱賣,但銷售成績有待觀察

    蘋果的全景頭戴眼鏡 Vision Pro 在中國大陸熱賣,但銷售成績有待觀察

    蘋果公司備受矚目的頭戴式全景眼鏡 Vision Pro已在6月28日在中國大陸上市消售,起價為29999元人民幣。蘋果中國官方網站特別為 Vision Pro倒 數計時,以秒鐘為單位倒計。同時已開始接受預約體驗。然而高昂的價格可能使消費者三思,另外,是否有足夠的內容可以使用中國版Vision Pro也是市場關心的問題。

    體驗需要排隊

    想要預約體驗 Vision Pro的消費者需要擁有一個蘋果 ID,選擇時間和實體店面並透過電郵確認。預約成功的消費者可以享受30分鐘的 Vision Pro Demo體驗。適配於視覺矯正的消費者,蘋果還建議攜帶眼鏡到店選擇相關鏡片。

    另一方面,實際體驗 Vision Pro后的眾多使用者提供回饋,雖然產品手勢識別準確,操作流暢自然,特別是具有眼球追蹤功能,然而產品重量較大可能導致長時間使用感到疲憊,而對一些臉型較小或鼻梁較窄的消費者,產品與臉部貼合不佳對沉浸式體驗造成影響。

    銷量還需觀察

    專家的看法是,Vision Pro的銷量會在短期內有高峰,但這種熱情能否持續下去還不一定。充足的體驗用戶與有限的實際購買者之比也不利於銷售量的預估。此外,苹果也不會未經思考就大面積推動銷售,因為產品形象也是必須考慮的問題。

    另外,海外市場對Vision Pro的反映也是一個參考。天價產品在此之前在海外的銷售情況不是非常理想,很多消費者試用後選擇退款。許多用戶表示,若蘋果改進了產品問題(並降價),他們願意購買第二代的 Vision Pro。

    內容仍需完善

    專家指出,單純用硬件出貨量去評估 Vision Pro 不夠全面,近年蘋果的策略已然變更,蘋果的服務生態結構,如 iTunes Store,AppStore 等成為新的增長點。但對於中國大陸的消費者,內容服務可能會有受限,畢竟使用者習慣不同,蘋果與當地的配合可能會有所困難。

    總的來說,雖然也有許多國內企業參與了 Vision Pro的內容開發,但真正形成一個完善的生態還需要一段時間,這也是目前VR,XR領域的普遍掙扎。

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  • 《艾爾登法環》製作人宫崎英高坦言遊戲技巧欠佳:會充分利用遊戲內的道具

    《艾爾登法環》製作人宫崎英高坦言遊戲技巧欠佳:會充分利用遊戲內的道具

    一種流傳已久的說法是,只有當所有的FromSoftware遊戲通過宫崎英高的親自驗證,並且他能成功過關,遊戲才能獲准上市。在《艾爾登法環:黃金樹幽影》的 DLC上市前,大量玩家正忙於“修煉”,而宫崎英高亦是玩家之一。

    在接受《衛報》的訪問時,他坦然承認自己在遊戲技巧方面並非上手:“在為《黃金樹幽影》做準備時,我成功完成了《艾爾登法環》的主線劇情。我在此須說明,我的遊戲水平真的欠佳,因此我的策略或者就是我的遊戲風格通常會充分利用所有的資源,包括所有的輔助工具,遊戲提供的所有幫助,以及我身為遊戲設計師擁有的之知識……《艾爾登法環》的多元性和開放世界的特性可能降低了新手的學習曲線,對我來說,我可能比其他玩家更能從此中獲益。”

    在遊戲社群中,一些玩家們可能會主張只有透過肉搏戰並一次一次地擊敗敵人才是所謂的“魂”的核心玩家,他們將嗤笑法師的法術,甚至可能會對於像身體的淚痕或是其他灰燼和輔助道具表示鄙視。不過大多數玩家並不在乎如何遊玩游戲,宫崎英高也同樣強調,每個人都可以按照自己的方式來體驗遊戲。

    在訪談中,宫崎英高也提到自己並不會在新的作品上投入太多時間。他解釋說:“遊戲一經上市後,我傾向於避免去玩它,因為我知道我會發現一些未能導入遊戲的東西,或者是一些讓我感到困憂的問題。然而一旦我成為一名玩家,我畢竟無法做太多事情來改變它。因此,一旦遊戲上市,我通常不會去玩。”

    雖然《黃金樹幽影》上市後有大量的玩家回到遊戲體驗新內容,同時FS公司也繼續保持著連續的成功,但宫崎英高卻仍然認為他們有可能失敗。他表示:“預算、規模、體量,所有的一切都已經發展到了我認為沒有像過去那樣能夠包容失敗的空間。可以說,FromSoftware 有著自己對抗風險的方式,因為我們的大部分專案都有為其提供融資的合作夥伴……只從業務管理的角度來看,我們絕不會把所有的籌碼都壓在任何一個專案上。”

    “與此同時,你必須找到合適的專案來容許失敗:無論是小型,還是大型專案中的其中一部分,都需要為它(失敗)留出空間。”

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  • 最新新聞:隱私疑慮導致蘋果打消將Meta AI引入iOS 18的計劃

    最新新聞:隱私疑慮導致蘋果打消將Meta AI引入iOS 18的計劃

    根據6月25日IT之家的報導,蘋果以隱私問題為由,決定不與Facebook母公司Meta在人工智能領域展開合作。此前,於今年3月,Meta和蘋果短暫探討了可能的合作方案,但談判並未導向實質性進展,而蘋果也相應地並未計劃將Meta的大型語言模型 (LLM) 整合進其iOS系統。

    根據《華爾街日報》上周的揭示,蘋果和Meta正於熱烈討論將Facebook開發的大型語言模型Llama納入iOS 18的“Apple Intelligence”功能,雖然該方案仍在討論之中,然而根據彭博社的最新消息,蘋果並未對這項合作提出實質性的考慮。

    當初的談判時,蘋果同時也正在與OpenAI和谷歌母公司Alphabet展開討論,不過蘋果最終決定不進一步與Meta進行更深入的談判,其主要考量為“蘋果認為Meta的隱私保護措施尚未達到其嚴格的要求”。

    最後,蘋果與OpenAI成功達成合作,將ChatGPT整合至iOS 18、iPadOS 18和macOS Sequoia中。在需要處理更為複雜需求時,使用者可選擇啟用ChatGPT,Siri將會把這些需求轉給更強大的ChatGPT以處理。蘋果還與谷歌合作,期待將大型語言模型Gemini整合到其操作系統中,並正在與人工智能公司Anthropic進行討論。

    在WWDC大會中,蘋果的軟體工程主任Craig Federighi指出,蘋果希望能為使用者提供多種來自不同供應商的AI模型選擇,並計劃將這項意向與多家供應商達成合作。

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  • 2024科技產品新風潮:Pocket推出能運行DOS與Win95的微型筆記本

    2024科技產品新風潮:Pocket推出能運行DOS與Win95的微型筆記本

    依舊時尚亮眼的復古科技在2024年似乎依舊持續獲得關注。近日,被復古迷所喜愛的Pocket公司,再度創新推出一款名為Pocket 386的微型筆記本。

    這款微型筆記本具有7吋的IPS液晶螢幕,支援640 x 480與800 x 480的畫素分辨率,體積輕巧,僅為210 x 120 x 30毫米,方便攜帶。

    Pocket 386配置了Ali M6117處理器,今與舊有的386 SX兼容,作業頻率為40 MHz,並搭配8MB記憶體。除了具備Mac鍵盤QWERTY款式以外,更支援DOS與Windows 95兩種作業系統,能執行多款經典遊戲。

    Pocket 386的接口部份,包含16/8位的ISA接口、USB接口、3.5毫米的音訊插孔、並行端口以及14個GPIO插腳。除了以上特點外,它亦配備了4000mAh的鋰電池,續航力相當不錯。

    放眼在AliExpress以及淘寶兩個網路購物平台上,Pocket 386的售價大約在3000元人民幣左右。

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  • 《柏德之門3》在The Gayming Awards中獲得最佳 LGBTQ+遊戲獎,《影心》贏得最佳 LGBTQ+角色獎

    《柏德之門3》在The Gayming Awards中獲得最佳 LGBTQ+遊戲獎,《影心》贏得最佳 LGBTQ+角色獎

    全球唯一LGBTQ+遊戲獎項,The Gayming Awards,今年是其首度作為IGN夏季遊戲活動的一部分由DEERE與MiladyConfetti策劃。今年的得獎名單具有極高的期待感,具有多元性的評審團每年以公平公正的原則挑選獲獎者。

    歷經激烈的角逐,《柏德之門3》優雅地勝過了強勁對手如《最終幻想16》、《漫威蜘蛛俠2》和《塞爾達傳說:王國之淚》等,並最終摘得年度最佳遊戲獎。這個獎項是為了表揚那些在2023年發行且具有卓越表現的遊戲。

    另外,《柏德之門3》中的角色「影心」也在競爭激烈的最佳LGBTQ+角色獎項脫穎而出。這個獎項的存在旨在強調賦予遊戲角色LGBTQ+身份的重要性,並讚揚那些在遊戲中扮演著優秀LGBTQ+角色的作品。

    在發佈公告中,Gayming Awards的創始人Robin Gray表達了他的思慮:「對於遊戲界而言,2023年及2024年初非常艱困,連鎖反應的影響我們深有體會。但我非常高興我們得以慶祝LGBTQ+遊戲社群的傑出成就,每一個由我們發掘出的新成功故事都讓我倍感興奮。」

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  • 市值新霸主!英偉達超車微軟和蘋果,首度成為全球市值最高的上市公司

    市值新霸主!英偉達超車微軟和蘋果,首度成為全球市值最高的上市公司

    在美股收盤後的6月19日, 英偉達股價順利上揚3.51%,創新高達到了135.58美元,使得公司的總市值衝破到了令人咋舌的3.335萬億美元。

    藉此成就,英偉達成功超越了微軟和蘋果,首度榮登為全球市值最高的上市公司。

    過去這個位子向來是由微軟和蘋果這兩大科技巨頭擔任,但早先就有觀察人士估測英偉達有機會攀登到這個位置,現在這個預測已經實現,英偉達更有潛力一直拉開與前兩者的距離。

    受益於AI的迅速發展,對於AI計算芯片的需求爆炸,英偉達有著卓越的表現,導致今年的股價已經激增173%。

    英偉達在上個月公布的第一季財報落地十分出色,其中數據中心業務的營收達到了驚人的226億美元,比去年同期增長了427%,是史上首次的新高。 優秀的營收高達260.4億美元,淨利潤更是達到了148.8億美元,比去年同期增長了超過6倍,使得股票再次大幅上揚。

    令人瞠目的是,英偉達的市值從2萬億美元衝破至3萬億美元只用了短短的96天。

    與此相較,微軟需要了945天,蘋果需要了1044天才達到這個成就。

    數據指出,英偉達在數據中心AI芯片市場的佔有率高達80%,OpenAI、微軟、谷歌等都在爭搶購買英偉達的產品。

    英偉達的創始人黃仁勳提到,英偉達不只是提供芯片的公司,它還是AI超級電腦公司、AI基礎設施公司以及AI工廠公司,這也是英偉達與其它公司不同的地方。

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