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  1. 《無畏契約》與《英雄聯盟》虛擬貨幣全球定價調整消息

    《無畏契約》與《英雄聯盟》虛擬貨幣全球定價調整消息

    嘿大家,拳頭遊戲最近發表了一個重要消息,對於《無畏契約》、《英雄聯盟》等多款遊戲的虛擬貨幣將進行區域定價的調整,甚至有些國家的漲幅超過了70%!

    根據公司表示,這次調整是為了更好地平衡不同地區之間的價格哦。

    此外,他們也希望能打擊一些第三方利用各種手段去跨區低價購買虛擬貨幣的行為,這種行為其實蠻影響市場公正的。

    從9月18日起,《英雄聯盟》、《雲頂之弈》、《符文之地傳奇》、《無畏契約》和《英雄聯盟手游》的遊戲內購貨幣都會進行調整。

    以美元為基準,美國的價格不會調整,而烏克蘭的所有定價將上漲64%至74%。另外在《英雄聯盟》和《雲頂之弈》中,菲律賓的定價漲了40%,越南也漲了41%。

    不過哥倫比亞的定價降幅最為明顯,《符文之地傳奇》在該地區的定價下調了16%。

    拳頭表示,雖然價格上調對玩家來說不太好,但這是為了打擊市場操控行為而必須做出的調整。他們希望能夠讓不同地區的貨幣價值得到更一致的平衡,減少剝削的機會,讓所有人都能獲得公平的對待。

    此次定價調整暫時不包括中國大陸,因為大陸和國際服的虛擬貨幣並不互通,預計大陸的定價不會受到影響哦。

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  • 《星鳴特攻》下架!索尼高管坦言:我們的原創IP表現不佳

    《星鳴特攻》下架!索尼高管坦言:我們的原創IP表現不佳

    根據索尼首席財務官十時裕樹的說法,PlayStation的母公司索尼在“自己創造並培育的”原創IP方面的表現明顯不足。

    在PlayStation宣布將《星鳴特攻》下架的同一週,十時裕樹在接受《金融時報》訪問時表示:“我們在IP的早期培植階段存在不足,這對我們來說是個問題。”


    Jefferies分析師Atul Goyal在同一篇文章中補充道:“第一步是擁有IP。如果你不開始創造或收購這些IP,那麼風險就是別人會這麼做。所以,真正的危險在於什麼都不做。”

    十時裕樹還表示,索尼通常更擅長為那些已經在當地市場流行的內容找到受眾。


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  • 《魔獸世界》:戰網出現經典懷舊服,疑似全面回歸,真相是什麼?

    《魔獸世界》:戰網出現經典懷舊服,疑似全面回歸,真相是什麼?

    最近,我發現很多玩家在討論有關60懷舊服即將回歸的消息。雖然我覺得短期內60懷舊服回歸的機會不大,但最近竟然有不少玩家分享了戰網中存在60懷舊服的截圖,甚至我嘗試了復現,竟然真的成功了,還可以進行下載,只是版本有些問題。那麼,60懷舊服真的要回歸了嗎?



    玩家們稱,戰網中顯示出魔獸世界60級懷舊服。事實上,魔獸世界60級懷舊服是遊戲中最經典的版本之一,也是眾多玩家所期待的版本。大家喜歡這個版本的原因很簡單,就是因為它好玩、有趣,並且很多地方的平衡性設計得很不錯,所以玩家們一直盼望著60級懷舊服或者永久服的回歸。



    不過在實測後發現,當前無法直接看到魔獸世界經典懷舊服,根據玩家的說法,需要透過特殊的方法才能將該界面卡出來。也就是說,想要看到經典懷舊服的話,需要玩家在大陸戰網和亞服戰網之間不斷切換,經過多次切換後有機會在大陸戰網中看到60級懷舊服,並且能夠直接下載。可是經過復現,我發現下載的其實是亞服的60級懷舊服,而非大陸的。



    然後在測試過程中,如果提前下載好魔獸世界60級懷舊服,將戰網切換回大陸,就會出現令人驚訝的一幕:大陸戰網上竟然能打開60級懷舊服。當然,打開之後會顯示沒有可用的伺服器。能打開60級懷舊服讓人懷疑這可能是個bug。畢竟遊戲是本地的,透過戰網啟動可能會發生啟動錯誤等問題,難以判斷60級懷舊服是否真的會回歸。



    我認為要判斷是否回歸有些牽強,如果大陸戰網中真的直接出現魔獸世界60級懷舊服,那我覺得回歸的可能性就比較大。但目前要進入60懷舊服或者在大陸戰網中看到60懷舊服,玩家們必須經過多次的切換才能見到,而且只是機會小概率出現。因此,我覺得這可能是bug導致的問題,而並非可以真實訪問的情形。

    所以我覺得目前或短期內魔獸世界經典懷舊服在大陸上線的可能性不大,但不排除未來會有永久60級懷舊服出現,甚至未來探索服也會在大陸上線,但短期內很難。因為目前還有大量的暴雪遊戲正在等待上線,截止到目前其實就已經上線了魔獸世界懷舊服和魔獸世界正式服,而《爐石戰記》也即將推出。



    因此在大量尚未上線的遊戲中,我覺得短期內不管是网易還是暴雪,都不會提前籌備經典懷舊服或探索服,畢竟喜愛經典懷舊服的玩家其實是少數。即使該懷舊服上線了,也只有部分玩家會選擇回歸,而不是所有玩家都會選擇。因此,在各種因素影響下,我認為經典懷舊服只能無限延

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  • 《魔獸世界》:戰網出現經典懷舊服,疑似全面回歸,真相是什麼?

    《魔獸世界》:戰網出現經典懷舊服,疑似全面回歸,真相是什麼?

    最近,我發現很多玩家在討論有關60懷舊服即將回歸的消息。雖然我覺得短期內60懷舊服回歸的機會不大,但最近竟然有不少玩家分享了戰網中存在60懷舊服的截圖,甚至我嘗試了復現,竟然真的成功了,還可以進行下載,只是版本有些問題。那麼,60懷舊服真的要回歸了嗎?



    玩家們稱,戰網中顯示出魔獸世界60級懷舊服。事實上,魔獸世界60級懷舊服是遊戲中最經典的版本之一,也是眾多玩家所期待的版本。大家喜歡這個版本的原因很簡單,就是因為它好玩、有趣,並且很多地方的平衡性設計得很不錯,所以玩家們一直盼望著60級懷舊服或者永久服的回歸。



    不過在實測後發現,當前無法直接看到魔獸世界經典懷舊服,根據玩家的說法,需要透過特殊的方法才能將該界面卡出來。也就是說,想要看到經典懷舊服的話,需要玩家在大陸戰網和亞服戰網之間不斷切換,經過多次切換後有機會在大陸戰網中看到60級懷舊服,並且能夠直接下載。可是經過復現,我發現下載的其實是亞服的60級懷舊服,而非大陸的。



    然後在測試過程中,如果提前下載好魔獸世界60級懷舊服,將戰網切換回大陸,就會出現令人驚訝的一幕:大陸戰網上竟然能打開60級懷舊服。當然,打開之後會顯示沒有可用的伺服器。能打開60級懷舊服讓人懷疑這可能是個bug。畢竟遊戲是本地的,透過戰網啟動可能會發生啟動錯誤等問題,難以判斷60級懷舊服是否真的會回歸。



    我認為要判斷是否回歸有些牽強,如果大陸戰網中真的直接出現魔獸世界60級懷舊服,那我覺得回歸的可能性就比較大。但目前要進入60懷舊服或者在大陸戰網中看到60懷舊服,玩家們必須經過多次的切換才能見到,而且只是機會小概率出現。因此,我覺得這可能是bug導致的問題,而並非可以真實訪問的情形。

    所以我覺得目前或短期內魔獸世界經典懷舊服在大陸上線的可能性不大,但不排除未來會有永久60級懷舊服出現,甚至未來探索服也會在大陸上線,但短期內很難。因為目前還有大量的暴雪遊戲正在等待上線,截止到目前其實就已經上線了魔獸世界懷舊服和魔獸世界正式服,而《爐石戰記》也即將推出。



    因此在大量尚未上線的遊戲中,我覺得短期內不管是网易還是暴雪,都不會提前籌備經典懷舊服或探索服,畢竟喜愛經典懷舊服的玩家其實是少數。即使該懷舊服上線了,也只有部分玩家會選擇回歸,而不是所有玩家都會選擇。因此,在各種因素影響下,我認為經典懷舊服只能無限延

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  • 《魔獸世界》:戰網出現經典懷舊服,疑似全面回歸,真相是什麼?

    《魔獸世界》:戰網出現經典懷舊服,疑似全面回歸,真相是什麼?

    最近,我發現很多玩家在討論有關60懷舊服即將回歸的消息。雖然我覺得短期內60懷舊服回歸的機會不大,但最近竟然有不少玩家分享了戰網中存在60懷舊服的截圖,甚至我嘗試了復現,竟然真的成功了,還可以進行下載,只是版本有些問題。那麼,60懷舊服真的要回歸了嗎?



    玩家們稱,戰網中顯示出魔獸世界60級懷舊服。事實上,魔獸世界60級懷舊服是遊戲中最經典的版本之一,也是眾多玩家所期待的版本。大家喜歡這個版本的原因很簡單,就是因為它好玩、有趣,並且很多地方的平衡性設計得很不錯,所以玩家們一直盼望著60級懷舊服或者永久服的回歸。



    不過在實測後發現,當前無法直接看到魔獸世界經典懷舊服,根據玩家的說法,需要透過特殊的方法才能將該界面卡出來。也就是說,想要看到經典懷舊服的話,需要玩家在大陸戰網和亞服戰網之間不斷切換,經過多次切換後有機會在大陸戰網中看到60級懷舊服,並且能夠直接下載。可是經過復現,我發現下載的其實是亞服的60級懷舊服,而非大陸的。



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    所以我覺得目前或短期內魔獸世界經典懷舊服在大陸上線的可能性不大,但不排除未來會有永久60級懷舊服出現,甚至未來探索服也會在大陸上線,但短期內很難。因為目前還有大量的暴雪遊戲正在等待上線,截止到目前其實就已經上線了魔獸世界懷舊服和魔獸世界正式服,而《爐石戰記》也即將推出。



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  • 《魔物獵人:荒野》DLC將不會有任何充錢變強的道具

    《魔物獵人:荒野》DLC將不會有任何充錢變強的道具

    大家好呀!今天要跟大家聊聊《魔物獵人:荒野》的最新消息!這款遊戲因為動作豐富的玩法、驚艷的視覺效果,以及保持系列精髓的開發團隊,一直以來都讓人印象深刻呢。

    最近,系列製作人辻本良三在接受YouTuber Rurikhan的訪問時確認,未來推出的DLC將會避免那些“充錢變強”的道具,這些道具會影響玩家的遊戲體驗哦!Rurikhan提到其他新遊戲的朝向是賣“充錢就能變強”的道具,問到卡普空是否會跟隨這股潮流。

    辻本良三表示,《魔物獵人》的DLC一直都是以“僅限美觀”的形式呈現,並沒有怪物材料或其他會影響遊戲平衡的物品供玩家使用真錢購買。而且,這次的《魔物獵人:荒野》也會保留這個傳統,真是太棒了!

    他說:“是的,我們會堅持一貫的方向。”從系列的過去作品來看,粉絲們可以期待到的是服裝和髮型的DLC,但絕對沒有任何是必需的物品。

    不過,並不是所有人都對卡普空的做法完全滿意。辻本良三還提到,將會推出一些特別定制的分層盔甲,這些將作為付費DLC提供,引發了部分粉絲的負面評論,有些人認為這樣的措施讓人想起過去的爭議。有人表示:“我還是非常不喜歡將額外的分層盔甲當作付費DLC,這幾乎毀了我對《魔物獵人崛起:曙光》的享受。”

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  • 《自殺小隊:殺死正義聯盟》銷量低迷 Rocksteady裁員啟動

    《自殺小隊:殺死正義聯盟》銷量低迷 Rocksteady裁員啟動

    根據外媒Eurogamer的報導,消息來源提到Rocksteady在過去一個月內裁掉了大量員工,QA部門的裁員情況尤其嚴重,從33名員工減少到了15名,非QA部門的員工也有所減少。

    據報導,這波裁員與《 自殺小隊:殺死正義聯盟 ﹖的失敗直接相關,特別是提到銷量不佳是“重組”的主要原因。

    有員工在社交媒體上提到,儘管他們正在休陪產假,卻還是接到解雇通知。

    雖然有消息稱部分被裁員工為初級職位,但也有一些在Rocksteady工作了超過五年的開發人員被波及。

    上個月,華納財報顯示第二季度的遊戲收入同比下降了41%,主要原因是《自殺小隊》的疲軟表現,而去年表現強勁的《霍格華茲的傳承》形成強烈對比。

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  • AI成功挑戰《黑神話:悟空》首個BOSS!

    AI成功挑戰《黑神話:悟空》首個BOSS!

    哈囉各位!今天有個超酷的消息要跟大家分享!B站的UP主圖靈的貓,最近上傳了一段名為《AI首通黑神話:悟空!死亡1000次,我訓練的AI終於擊敗了首個BOSS》的影片,展現了他們使用AI技術成功攻略《黑神話:悟空》首個BOSS的全部過程!

    大家快去看看圖靈的貓的B站頁面吧!>>


    根據影片的官方簡介,這個AI項目的開發從今年6月份就開始籌劃,當中遇到了不少挑戰。圖靈的貓特別感謝了團隊的成員,尤其是@藍魔digital,對於項目的開發給予了很多寶貴的建議和幫助,才能讓這個項目成功完成。

    簡介中提到,團隊早期在《只狼》和《艾爾登法環》等遊戲中的技術驗證,為這次的專案奠定了很好的基礎。圖靈的貓也透露,未來還會繼續探索更多有趣的遊戲AI開發,如果時間允許,也希望讓AI完成《黑神話:悟空》的整個西行之旅。UP主還承諾將把項目代碼開源給大家研究,但禁止任何商用或外掛類的應用開發,一旦違者將會面臨法律責任。


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  • 三上真司反對遊戲審查制度:不玩遊戲的人定規則

    三上真司反對遊戲審查制度:不玩遊戲的人定規則

    大家都知道,遊戲審查一直以來都是一個相當熱門的話題。不論是暴力還是露骨的內容,各國根據自己的標準對遊戲進行修改,未來也可能繼續這樣做。

    不過,並不是每個人都認同用一套固定的規則來規範開發者在他們作品中的創作自由。最近,《生化危機》的創始人三上真司公開表示,他完全反對遊戲行業的審查制度。

    目前,三上真司正在全力製作《暗影詛咒:地獄重製版(Shadow of the Damed: Hella Remastered)》,他還希望能復活《神之手》,但似乎對於重製《恐龍危機》的興趣並不大。

    在談及《暗影詛咒:地獄重製版》時,他分享了自己對遊戲審查制度的看法,特別是在日本的情況。他認為這類審查制度本身存在一個重大缺陷。

    三上真司說:“最終遊戲會受到限制,因為規則是由不玩遊戲的人制定的。”

    他強調,這樣的規範會妨礙真正熱愛遊戲的人。另一位知名的日本製作人須田剛一也持有相似看法,並指出這些限制其實並不是為了遊戲愛好者而設的。

    雖然這兩位開發者主要是在討論日本的審查法,但他們對世界其他地區的審查法也可能有著相似的看法。儘管某些遊戲可能看起來奇特,但審查往往會剝奪它們的真正精髓,難怪開發者們對這樣的規則感到不滿。

    根據三上真司的說法,這些法律常常會傷害開發商,2008年的《死亡空間》就是一個明顯的例子。當時,許多開發者對於這款遊戲因為描寫暴力和恐怖而無法在日本發行感到非常不滿。

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  • 《黑神話:悟空》開發背景與動作設計,遊戲科學團隊深度解析

    《黑神話:悟空》開發背景與動作設計,遊戲科學團隊深度解析

    來自遊戲科學開發團隊近期在接受日本知名遊戲媒體Fami通訪問時,分享了他們創作草創RPG大作《黑神話:悟空》的開發經驗以及設計理念。

    日媒起先詢問遊戲科學開發團隊,如何決定進行《黑神話》這項新計劃的?團隊的回應是,他們於2008年曾與腾訊合作開發MMORPG 《斗戰神》,然而,由於種種因素限制,他們的想法無法感化落地,於是團隊成員於2014年拆開創建了遊戲科學這間新公司。並且在2018年之前推出了兩款遊戲。他們期待,藉由過往經驗打造一款基於《西遊記》為主的遊戲,於是,便誕生了《黑神話》。

    在中華文化中,《西遊記》是十分知名的神話故事,幾乎所有民眾都對它熟習於心。《黑神話:悟空》的開發團隊對《西遊記》進行了深度的研究及探索,期望在遊戲場景以及氛圍中展現出它的神話底藴。

    Fami通進一步探問遊戲科學,他們在開發動作部分時有何理念?遊戲科學的代表表示,他們期待再現與神、怪物等強大敵人作戰的極致經驗,並在動作設計部分傾注了相當多心血,例如、敵人的攻击模式與動作,希望能夠創造出讓玩家且玩且盡迎戰樂趣的遊戲體驗。 讓玩家瞭解,遊戲中每位BOSS的攻擊方式與行為模式都各具特色,因此他們必須根據對手的特點來變換打擊手法,在進行戰鬥時也能保持新鮮的心境去對抗。《黑神話:悟空》的反派角色並不只是簡單的敵人,更是一個具有獨特性格的角色,使其豐富多元。

    《黑神話:悟空》在遊戲畫面營造出許多不同類型的元素如建築及樹木,令人驚嘆。開發團隊表示他們在重現《西遊記》環境時期望能創造出相當真實的遊戲場景,讓玩家在享受遊戲的同時,也如同置身於現實世界,感受那具體的樹木、植物及水的存在。

    日媒再度詢問遊戲科學如何打造出這麼逼真的遊戲畫面。發言人擔任表示開發團隊掃描了現實生活中真實的寺廟、佛像、森林、岩石等等,再把這些素材一一具像化成遊戲中的物體、建築及景觀。他們使用虛幻5引擎和光線追蹤等最新技術工具,加強了遊戲畫面的逼真性。在ARPG遊戲中,如此高的逼真vivid效果並不常見,玩家在《黑神話:悟空》遊戲中將會得到深刻的體驗。

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