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  1. 育碧否認刻意推廣正確文化,強調以玩家和遊戲玩法為中心

    育碧否認刻意推廣正確文化,強調以玩家和遊戲玩法為中心

    最近,育碧在《星球大戰:亡命之徒》表現不佳,《刺客教條:影》的前途依然暗淡,公司股價更是跌至歷史最低。面對這些困境,育碧決定啟動自救策略,首先將《刺客教條:影》的發售推遲至2025年2月,避開競爭激烈的市場;同時重新回到Steam平台,甚至在《星球大戰:亡命之徒》上架一個月後便急於登入Steam。針對玩家們所關注的育碧似乎過於追求「正確文化」的質疑,CEO Yves Guillemot在投資者會議中強調,他們並沒有著力推廣某種特定的意識形態。

    在周三給投資者的報告中,Guillemot承認公司「第二季度的業績沒有達到預期」,並表示會展開一項「審查」,以提升公司的執行力。他也提到近期圍繞《星球大戰:亡命之徒》及即將發行的《刺客教條:影》的文化對話越來越激烈。

    Guillemot強調,公司的目標並不是宣傳任何具體的意識形態,並重申育碧會堅持「以玩家為中心,遊戲玩法優先」的原則。他們將重點放在「兩個關鍵的垂直領域——開放世界探險和GaaS原生體驗」上。

    “我們第二季度的業績沒有達到預期,這促使我們迅速而堅定地解決這個問題,並更加專注於以玩家為中心的玩法,更加致力於我們品牌的長期價值。

    儘管公司轉型帶來的實際收益比預期要長,但我們將繼續堅持我們的戰略,專注於兩個關鍵的垂直領域——開放世界探險和GaaS原生體驗,目標是推動業務增長、回流和良好的自由現金流生成。鑒於近期的挑戰,我們意識到在取悅玩家的同時提升效率的重要性。

    因此,在已採取的第一批重要短期行動之外,執行委員會還在董事會的監督下啟動了一項審查,旨在進一步提升我們的執行力,特別是在以玩家為中心的方法方面,加快我們的戰略路徑,以實現更高績效的模式,從而讓我們的利益相關者和股東受益。

    最後,我想談談最近圍繞育碧的一些極端評價。我重申,我們首先是一家娛樂至上的公司,致力於為最廣泛的受眾創造遊戲,我們的目標不是推動任何特定的議程。我們將繼續努力為粉絲和玩家創造人人都能享受的遊戲。”

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  • 育碧否認刻意推廣正確文化,強調以玩家和遊戲玩法為中心

    育碧否認刻意推廣正確文化,強調以玩家和遊戲玩法為中心

    最近,育碧在《星球大戰:亡命之徒》表現不佳,《刺客教條:影》的前途依然暗淡,公司股價更是跌至歷史最低。面對這些困境,育碧決定啟動自救策略,首先將《刺客教條:影》的發售推遲至2025年2月,避開競爭激烈的市場;同時重新回到Steam平台,甚至在《星球大戰:亡命之徒》上架一個月後便急於登入Steam。針對玩家們所關注的育碧似乎過於追求「正確文化」的質疑,CEO Yves Guillemot在投資者會議中強調,他們並沒有著力推廣某種特定的意識形態。

    在周三給投資者的報告中,Guillemot承認公司「第二季度的業績沒有達到預期」,並表示會展開一項「審查」,以提升公司的執行力。他也提到近期圍繞《星球大戰:亡命之徒》及即將發行的《刺客教條:影》的文化對話越來越激烈。

    Guillemot強調,公司的目標並不是宣傳任何具體的意識形態,並重申育碧會堅持「以玩家為中心,遊戲玩法優先」的原則。他們將重點放在「兩個關鍵的垂直領域——開放世界探險和GaaS原生體驗」上。

    “我們第二季度的業績沒有達到預期,這促使我們迅速而堅定地解決這個問題,並更加專注於以玩家為中心的玩法,更加致力於我們品牌的長期價值。

    儘管公司轉型帶來的實際收益比預期要長,但我們將繼續堅持我們的戰略,專注於兩個關鍵的垂直領域——開放世界探險和GaaS原生體驗,目標是推動業務增長、回流和良好的自由現金流生成。鑒於近期的挑戰,我們意識到在取悅玩家的同時提升效率的重要性。

    因此,在已採取的第一批重要短期行動之外,執行委員會還在董事會的監督下啟動了一項審查,旨在進一步提升我們的執行力,特別是在以玩家為中心的方法方面,加快我們的戰略路徑,以實現更高績效的模式,從而讓我們的利益相關者和股東受益。

    最後,我想談談最近圍繞育碧的一些極端評價。我重申,我們首先是一家娛樂至上的公司,致力於為最廣泛的受眾創造遊戲,我們的目標不是推動任何特定的議程。我們將繼續努力為粉絲和玩家創造人人都能享受的遊戲。”

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  • 拳頭遊戲回應SAG-AFTRA對《英雄聯盟》的罷工呼籲

    拳頭遊戲回應SAG-AFTRA對《英雄聯盟》的罷工呼籲

    最近,美國演員工會-美國電視和廣播藝術家聯合會(SAG-AFTRA)發表聲明,指控音頻製作公司Formosa Interactive“試圖顛覆電子遊戲罷工”。由於Formosa曾參與製作拳頭遊戲Riot Games的《英雄聯盟》及多款其他遊戲,因此工會呼籲對《英雄聯盟》進行罷工。

    工會在公告中指控Formosa試圖“顛覆”自7月開始的罷工,他們表示這家公司在罷工開始不久後,曾試圖取消一款受影響的遊戲。工會聲稱,Formosa被告知該項目不能取消,於是將遊戲轉移給一家空殼公司,並尋找非工會成員的演員進行錄音。

    在這一事件之前,《英雄聯盟》並未受到罷工影響,因為Formosa已經同意了工會的罷工規則。這家公司可能是美國最大的配音公司之一,並在罷工之前曾與EA、失眠組Insomniac Games等公司進行過談判。

    Formosa還參與過PlayStation的《絕地戰兵2》、《對馬戰鬼》、育碧的《阿凡達:潘多拉邊境》、EA的《死亡空間:重製版》和《Apex英雄》的配音和音頻工作。除了遊戲外,該公司也為電影和電視劇提供後期音頻製作服務,包括聲音設計和配音。

    工會表示,該公司的行為“嚴重違反了勞動法的核心原則。將工會工作轉移給‘非工會'空殼公司是一種不被允許的、令人震驚的企圖,目的是逃避罷工行動並破壞勞動法規定的表演者的權利。”

    工會首席談判代表Duncan Crabtree-Ireland表示,Formosa的違規行為“超出了正常範圍,SAG-AFTRA成員不會容忍。他們將追究責任,首先對《英雄聯盟》進行立即罷工”。

    顯然,此次罷工其實是針對Formosa,而非拳頭,這就讓拳頭成為了“無辜中槍”。不久後,拳頭遊戲向GamesIndustry.biz發表了聲明,對此事做出了回應。

    他們在聲明中指出:“《英雄聯盟》與SAG-AFTRA新聞稿中提到的投訴無關。我們想明確的是:自從五年前成為聯盟項目以來,《英雄聯盟》只要求Formosa與美國的聯盟演員進行接觸,從未建議採取其他做法。”

    “此外,我們從未要求Formosa取消我們註冊的遊戲。SAG-AFTRA新聞稿中有關取消遊戲或雇用非工會人才的所有指控都與非拳頭遊戲的項目有關,與《英雄聯盟》或我們的任何遊戲無關。”

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  • 《幻獸帕魯》PS5版意外退出TGS展會名單

    《幻獸帕魯》PS5版意外退出TGS展會名單

    大家好!最近Pocketpair的生存遊戲《幻獸帕魯》一直讓大家期待,但它卻一直沒能在PlayStation平台上亮相。之前看到有傳言提到這款遊戲有可能會在PS5上推出,甚至在日本CESA公布的東京电玩展參展陣容中,出現了PS5版《幻獸帕魯》的消息呢!

    不過,事情似乎有了變化,CESA最近更新了參展名單。有網友在ResetEra發現,之前提到的PS5版《幻獸帕魯》竟然不在這次的名單裡了!

    這是否意味著該版本的消息是錯誤的?還是說遊戲真的有可能會登陸PS5,只是因為發布時間尚早而被撤下呢?這一切還有待觀察。不過,Pocketpair之前確實表示過他們有意將遊戲帶到PlayStation平台的。

    除此之外,最近還有關於《幻獸帕魯》的其他消息。就在本週早些時候,任天堂和寶可夢公司對Pocketpair提起了專利侵權訴訟,而Pocketpair表示會全力以赴“確保獨立開發者在追求創意方面不受阻礙”。

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  • ZUN澄清並未支持《幻獸帕魯》 引發網友熱議

    ZUN澄清並未支持《幻獸帕魯》 引發網友熱議

    任天堂與寶可夢社正式出手,對《幻獸帕魯》提起侵權訴訟,引發業界關注。日前,同人遊戲界的知名人物ZUN針對此事件發表了言論,卻因而引發了網友的不少質疑,認為他似乎在支持《幻獸帕魯》。不過,ZUN隨即澄清他並無此意。

    ·19日,任天堂和寶可夢社將《幻獸帕魯》告上法庭,這一舉發引起了不小的震撼。20日,ZUN在社交媒體上表示:“我是同人遊戲作者,不會故意製造話題。”

    ·事實上,許多同人創作者都在延續和致敬ZUN設計的角色與作品,因此網友的聯想也不意外。在這番言論之後,網路上出現了許多對ZUN立場的質疑,有人猜測他是在暗示支持《幻獸帕魯》。

    ·22日,ZUN出面回應這一質疑,他強調自己並沒有支持任何一方,他只是表明自己是“同人遊戲作者(而非獨立遊戲作者)”,只是想專注於自己喜歡的創作。ZUN對於這種以“致敬”之名而引發的爭議直言道:“這種爭鬥實在是言語道斷。”(原為佛家語,意指某些事物意義深奧,難以用言語來表達。)

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  • Sony公佈30周年PS5 Slim價格:499.99美元必入!

    Sony公佈30周年PS5 Slim價格:499.99美元必入!

    大家好消息!索尼正式宣布將推出限量PlayStation 30周年紀念系列主機,包含PS5 Slim數位版、PS5 Pro和PS Portal,配色靈感來自經典PS1,將於11月21日正式發售喔!其中,PS5 Pro限量只有12300套,真的是超值的收藏品!


    最近,知名爆料者billbil_kun透露,這款PS5 Slim(數位版)30周年紀念套裝的售價為499.99美元,歐洲售價為519.99歐元,而在英國定價為449.99英鎊。這個價格其實只比標準的PS5 Slim多了50美元,還是很划算啊!


    另外,DualSense 30周年紀念限量版手柄的價格為79.99美元,在歐洲和英國的價格也都是79.99歐元和69.99英鎊。


    billbil_kun還提到,關於其他限量版產品的最終價格,我們要等到9月26日才能揭曉,這個日期也正好是PlayStation Direct的預購開放時間哦!不過要注意,PS5 Pro的限量版數量非常有限,大家可得抓緊時間!

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  • 白金工作室獲得《神奇101》IP所有權,未來充滿期待!

    白金工作室獲得《神奇101》IP所有權,未來充滿期待!

    根據美國專利商標局的一份文件顯示,白金工作室已經從任天堂手中成功獲得了《 神奇101 》遊戲IP的所有權,文件日期為2024年8月19日。這款遊戲最初於2013年8月在Wii U平台上推出,由白金工作室負責開發,任天堂則是負責發行。儘管遊戲獲得了不少好評,但銷量並沒有達到預期。

    在2020年,白金工作室通過眾籌的方式發行了《神奇101:復刻版》,並在Switch、PS4和PC平台上市,這是白金工作室首次獨立發行遊戲。看來白金工作室在四年後終於成功地拿回了《神奇101》這個遊戲IP,真是令人期待未來的發展!

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  • 白金工作室獲得《神奇101》IP所有權,未來充滿期待!

    白金工作室獲得《神奇101》IP所有權,未來充滿期待!

    根據美國專利商標局的一份文件顯示,白金工作室已經從任天堂手中成功獲得了《 神奇101 》遊戲IP的所有權,文件日期為2024年8月19日。這款遊戲最初於2013年8月在Wii U平台上推出,由白金工作室負責開發,任天堂則是負責發行。儘管遊戲獲得了不少好評,但銷量並沒有達到預期。

    在2020年,白金工作室通過眾籌的方式發行了《神奇101:復刻版》,並在Switch、PS4和PC平台上市,這是白金工作室首次獨立發行遊戲。看來白金工作室在四年後終於成功地拿回了《神奇101》這個遊戲IP,真是令人期待未來的發展!

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  • 外媒分析《星鳴特攻》4億美金預算疑雲,或涉嫌納入收購成本

    外媒分析《星鳴特攻》4億美金預算疑雲,或涉嫌納入收購成本

    最近,索尼的多人競技射擊遊戲《星鳴特攻》在正式發售不到兩周就遭遇下架,引發了不少討論。特別是之前傳出這款遊戲的開發成本高達4億美金的消息,更是讓議題升溫。不過,外媒近期對這個預算數字表示懷疑。

    根據前IGN的記者Colin Moriarty的爆料,索尼在《星鳴特攻》的開發上花費了近4億美金。但GamesIndustry的負責人Christopher Dring對此表示懷疑,並在一則推文中提到,沒有哪款遊戲能夠獲得如此高的開發預算。他還對比了《星鳴特攻》及其字幕內容與《漫威蜘蛛俠2》,後者的預算為3.15億,並認為4億的報導是“學校新聞的錯誤”。他補充道,《星鳴特攻》並沒有遭遇到任何超標的行銷支出。

    此外,媒體MP1st也認為Dring的分析更為合理,並強調索尼在遊戲發佈之前並沒有展開大量的宣傳,這也意味著行銷投入有限。

    MP1st進一步引用了Kotaku高級記者Ethan Ganch的推文,他表示雖然無法確認具體預算數字,但聽到的消息並不是4億美金。

    對此,MP1st總結認為Colin Moriarty所提到的4億預算,可能不僅僅是《星鳴特攻》的開發成本,還可能包括了索尼收購開發商Firewalk Studio的支出,因此造成了最終費用如此之高。

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  • 任天堂與寶可夢公司正式起訴《幻獸帕魯》侵權事件

    任天堂與寶可夢公司正式起訴《幻獸帕魯》侵權事件

    今年年初,《幻獸帕魯》在Steam上火爆無比,峰值在線人數突破183萬,超越《CS2》。然而,在這股熱潮中,該遊戲卻深陷「抄襲」爭議,許多遊戲中的帕魯設計和寶可夢的形象頗為相似。今年2月,任天堂社長就曾表示將對任何侵權行為採取適當行動。令人意外的是,時隔7個月後,任天堂終於付諸法律行動。

    今天,任天堂與寶可夢公司正式對《幻獸帕魯》的開發商Pocketpair提出訴訟,指控其侵犯了多項專利。

    這兩家公司在今天向開發商提起訴訟,要求「禁止侵權並賠償損失」,理由是被告所開發和發售的《幻獸帕魯》遊戲侵犯了多項專利。

    任天堂在聲明中提到:「任天堂將繼續對包括任天堂品牌在內的所有侵犯其知識產權的行為采取必要行動,為保護任天堂多年間所建立的知識產權而奮鬥。」

    值得一提的是,早在今年6月,Pocketpair曾堅稱任天堂並未對「抄襲寶可夢」的指控提出申訴。

    Pocketpair的老闆Takuro Mizobe當時對Game File表示:「任天堂和寶可夢公司從未對我們提出任何意見,我絕對喜歡《寶可夢》,並對它表示尊重。它在我成長的過程中伴隨著我。」

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