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  1. 萬代南夢宮回應玩家就《艾爾登法環》難度過高提出的訴訟:要求駁回

    萬代南夢宮回應玩家就《艾爾登法環》難度過高提出的訴訟:要求駁回

    最近在4chan論壇上,有位用戶突然表示他要對FromSoftware提起訴訟,理由看起來相當奇特,竟然是《艾爾登法環》的難度太高。他認為普通玩家只能體驗到遊戲的一半內容,而另一半因為難度過高而無法抵達,同樣的情況也發生在FromSoftware的其他作品上,例如《只狼》和《血源詛咒》。

    此外,這位用戶還提到,9月25日,萬代南夢宮將會在法庭上針對這件事情進行聽證。不過,萬代南夢宮對此已經做出了回應,他們提出了駁回動議。

    萬代南夢宮已經向法院提交了駁回動議,還附上了一份支持該動議的宣誓書。在美國法律中,駁回動議是一種程序手段,主要是針對有限的、具爭議的問題提交法院做決定。

    簡單來說,萬代南夢宮在法庭開庭之前對這一訴訟提出了質疑,要求法院駁回。如果法院批准,他們就不需要繼續打官司了。

    有些玩家認為,法院允許這種訴訟相當荒謬,對雙方來說都是浪費時間和資源。不過,看起來這位準備起訴的玩家似乎非常自信,認為可以擊敗萬代南夢宮。

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  • 《馬拉松》重啟消息:Bungie指望2025年才能有重大進展

    《馬拉松》重啟消息:Bungie指望2025年才能有重大進展

    現在看來,短期內 Bungie 無法指望《馬拉松》的撤離類玩法重啟版能幫助公司擺脫困境。

    根據《福布斯》的編輯 Paul Tassi 說,他從內部消息來源得知《馬拉松》重啟版遊戲至少要到 2025 年春季才會有可能的“重大揭曉”計畫。Tassi 還補充說,在那之前可能會有一些小的更新,但重磅消息都要等到明年。

    《馬拉松》重啟版也計畫在 2025 年發售。最近還有傳聞稱,這款遊戲計畫以 40 美元的價格出售。關於定價,Tassi 表示 Bungie 和索尼內部因為《The Finals》作為免費遊戲遇到的困境而對免費形式產生了巨大擔憂,而《絕地戰兵2》的 40 美元定價巨大成功讓索尼決定了這條路線……直到最近《星鳴特攻》同樣售價 40 美元卻遭遇失敗,但並未改變該計畫,因為他們已經在這條路上“走的太遠”,無法再返回免費遊戲的路線上。“除非發生一些重大事件”,否則 40 美元定價應該是板上釘釘。

    即便玩家需要支付 40 美元才能玩遊戲,《馬拉松》重啟版還是會包含通行證系統,以及內購外觀商店。

    據稱《馬拉松》重啟版目前正處於困境。由於《 命運2 )的表現不佳,Bungie 和索尼之間出現了信任危機,工作室已經進行了多次裁員和重組。遊戲總監也已更替,導致玩法的變更。《星鳴特攻》遭遇失敗後,同樣作為第一方的《馬拉松》受到來自索尼的壓力變得更大了。

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  • 任天堂正式起訴《幻獸帕魯》,AI侵權案未來走向引關注

    任天堂正式起訴《幻獸帕魯》,AI侵權案未來走向引關注

    最近任天堂真的是出招了,9月19日上午在官方網站上公佈了針對《幻獸帕魯》的起訴書,指控它侵犯了多項專利,要求開發商Pocket Pair停止侵權並賠償損失。



    據起訴書的內容,任天堂這次主要針對“專利設計”下手。《幻獸帕魯》之前宣稱其帕魯設計是AI合成的,這點也讓是否構成侵權變得有些複雜。不過如果從寵物養成機制或帕魯球捕捉這些方面切入,任天堂畢竟在《寶可夢》系列中有豐富的經驗,這樣的告訴也許更有勝算。



    當然,這起訴案也引起了不少網友的討論,大家都很好奇AI設計的部分究竟如何界定侵權。一些人在評論中提到:“我支持任天堂,不是因為抄襲,而是想知道未來的AI判例怎樣。”還有網友希望《幻獸帕魯》的法務能強硬一點,能帶來更多關於人工智慧的法律辯論。



    有網友認為,任天堂可能把時機掌握得很好,當《幻獸帕魯》的熱度已經開始下降之際再出手,這樣可以降低一些公眾的關注度,畢竟已經不再有那麼多人在討論它了。



    還有些人提到,如果任天堂等到《幻獸帕魯》賺夠了錢再提告,這樣獲得的賠償金可能會更高,這樣一來確實有點“養肥再殺”的意味。不過Pocket Pair和索尼之間的關係也不容小覷,這場AI侵權案的結果也還不容易預料。大家對此有什麼看法呢?歡迎留言分享!

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  • iPhone 16銷量不如預期,蘋果開放員工購買通道

    iPhone 16銷量不如預期,蘋果開放員工購買通道

    9月19日消息,今天蘋果分析師郭明錤透露, 現在已經有蘋果員工通過員工折扣價格購買iPhone 16系列。

    他表示,以往新款iPhone發售後, 蘋果員工通常需要等待數週才能以折扣價購買新機,郭明錤認為,這可能是iPhone 16系列初期需求低於預期的徵兆之一。

    根據郭明錤的數據,iPhone 16系列在首個週末預購銷量約為3700萬部,比去年iPhone 15系列同期銷量減少約12.7%。

    郭明錤稱,今年iPhone銷量未達預期的最大原因之一是iPhone 16 Pro系列需求低於預期。

    另外, iPhone 16系列最大賣點Apple Intelligence未能與iPhone 16系列同步推出也是影響銷量的原因。

    據蘋果介紹,Apple Intelligence的中文、法語、日語和西班牙語版本最快明年推出。

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  • 《黑豹》遊戲運用創新技術 或將採用類似復仇女神系統

    《黑豹》遊戲運用創新技術 或將採用類似復仇女神系統

    最近EA在投資者日發布會上透露了一個激動人心的消息!《黑豹》遊戲將採用開創性的新技術,能夠提供全新的故事講述方式,這將會改變我們過去的遊戲體驗!而且,這項技術還將在EA的多個工作室和遊戲中推廣使用呢~

    EA總裁勞拉·米勒(Laura Miele)在發布會上提到,這個《黑豹》遊戲就像是一封情書,將與這項新技術結合,而這種技術會在許多遊戲中得到應用哦!

    《黑豹》遊戲是一款3A級的開放世界ARPG,由Cliffhanger Games開發,並使用虛幻5引擎製作。這款遊戲將講述一個全新的故事,並介紹瓦坎達的各個標誌性角色。目前遊戲正在開發中,將引入這項革命性的技術,以提供一個更加引人入勝的故事體驗。而這項新技術的具體內容目前仍然是一個謎,許多人推測它的核心可能是某種生成式AI。

    Cliffhanger Games的領導者Kevin Stephens,曾經參與開發《中土世界:魔多陰影》和《中土世界:戰爭之影》,所以這家開發團隊很可能會開發出類似“復仇女神”的系統,還會讓這個機制變得更加有趣!

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  • 《最終幻想7》《最終幻想16》利潤未達預期,SE公布最新財報

    《最終幻想7》《最終幻想16》利潤未達預期,SE公布最新財報

    最近的消息讓人有點驚訝,SE(史克威爾艾尼克斯)承認《最終幻想7》和《最終幻想16》的利潤並沒有達到預期!這個消息是在今年5月的財報會議上透露出來的,不過直到現在才被公開,真的讓人驚訝呢!

    SE社長桐生隆司在會上表示:“我們的高清遊戲部門推出了《最終幻想16》和《最終幻想7》這類的大作,但遺憾的是,利潤沒有達到我們的預期。”聽到這裡,真讓人心痛!

    他還提到,《泡沫之星》和《最終幻想7》的初始銷量表現也不如預期,感覺這次真的有點失望。

    另外值得一提的是,這些評論是在SE宣布了激進的多平台戰略後不久發出的,結果也是伴隨著在歐洲和美國多家辦公室的裁員。

    截至目前,《最終幻想16》已經發行了一年,而《最終幻想7》也已經上市超過半年。據一些業內分析師表示,後者的銷售表現真的算是普通,讓人有點擔心。希望未來能有更好的表現吧!

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  • 《黎明殺機》衍生作品《Project T》宣佈取消!

    《黎明殺機》衍生作品《Project T》宣佈取消!

    最近,Behaviour Interactive 宣布取消《黎明殺機》的衍生作品《Project T》。真的是令人意外啊!

    這款 1-4 人合作 PVE 射擊遊戲是在 5 月份首次公開的,玩家將扮演“侵入者”,這是一支被困在名為“死水”的神秘王國中的團隊,這個地方既廣闊又未經探索。

    這個遊戲的早期開發由 Midwinter Entertainment 負責,這家公司在 2022 年被 Behaviour Interactive 收購,之前他們的首款遊戲《拾荒者》也收到了好評。

    Behaviour 在一份聲明中提到:“我們在構思《Project T》的時候,希望能夠及早讓玩家參與其中,因此創立了 Insiders Program 內部測試計劃。”

    “這種做法讓我們能夠及早驗證項目的核心設計和遊戲玩法。7 月的測試後,我們進行了全面的內部風險評估,結果顯示出來的整體回饋不如我們預期。”

    “雖然有部分玩家對這個項目的體驗表示欣賞,但遺憾的是,我們決定以沉重的心情宣佈《Project T》已經取消。我們感謝所有支持我們的人。”

    另外,《黎明殺機》的另一款衍生遊戲《弗蘭克·斯通的陰影》則在本月早些時候推出,並在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 平台上進行發行。這款單人電影風格的恐怖遊戲是由英國工作室 Supermassive Games(《直到黎明》、《黑相集》、《採石場》)與 Behaviour Interactive 合作開發的呢。

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  • 《星際戰士2》開發者對當前遊戲趨勢不滿:渴望《黑神話:悟空》引領經典遊戲復興

    《星際戰士2》開發者對當前遊戲趨勢不滿:渴望《黑神話:悟空》引領經典遊戲復興

    《戰錘40K:星際戰士2》的開發商 Saber Interactive 的首席執行官 Matthew Karch 最近表示,他對於當前許多開發者所製作的“過度強調理念或道德觀”的遊戲並不滿意。

    在主播 Asmongold 於 YouTube 頻道中反應另一位 UP 主 Legendary Drops 的視頻“《星際戰士2》提醒我們失去了什麼”時,Karch 表達了他的看法。Asmongold 是在海外極具代表性的反對遊戲及文娛媒體“政治正確”的網絡人物。

    Karch 在評論中寫道:“嘿兄弟。我是 Saber 的 CEO。我喜歡你的视频,當我們簽署製作《星際戰士2》的協議時,我想要的只是一款懷舊的復古遊戲。我們開始時做了一些本質上是‘老派'的內容。”

    “我甚至無法理解我們現在玩的很多遊戲。它們變得太過於複雜,投入也太大。”

    他隨後提到,他也受到了《光環》的啟發,因為他曾參與該作的開發:“我們很久以前曾開發過《光環》,那款遊戲可以簡化為簡單的射擊玩法循環,但它依然非常讓人‘上癮'。這就是我們想要重新抓住的感覺。”

    他接著表示,《黑神話:悟空》也是類似的作品,並且“我希望像《星際戰士2》和《黑神話:悟空》這樣的遊戲能夠成為回歸遊戲純粹為了樂趣和沉浸感的時代的開始。”

    隨後他表達了對於自己曾在 Embracer Group 短暫任職期間對遊戲產業現狀的遺憾:“我在 Embracer 擔任首席營運官的時候,看到的遊戲讓我甚至想哭,因為它們在傳遞理念或試圖對玩家強加道德觀念方面過於用力。”

    最後他總結道:“我們只是想做一些炫酷的處決,讓玩家心跳加速。對我來說,這就是遊戲的意義所在。”

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  • Epic 回應《戰錘40K:星際戰士2》強制安裝服務:所有多人遊戲必須支持 PC 跨平台

    Epic 回應《戰錘40K:星際戰士2》強制安裝服務:所有多人遊戲必須支持 PC 跨平台

    雖然《戰錘40K:星際戰士2》取得了很好的成績,但仍然有不少玩家對其存在的一些問題感到非常不滿,特別是遊戲強制安裝 Epic 在線服務最讓玩家反感。這項服務旨在支持 Epic 和 Steam 之間的款平台同步。

    發行商 Focus Entertainment 先前已經澄清,玩家不需要關聯帳戶也能玩遊戲。在最近接受 Eurogamer 探詢後,Epic 正式作出回應,表示所有在 Epic 遊戲商城發售的多人遊戲都必須支持跨平台。

    Epic 的發言人指出:“跨所有 PC 商店的跨平台遊戲 Epic Games Store 對所有多人遊戲的要求,確保玩家和朋友們無論在哪裡購買遊戲都能一起玩。開發者可以自由選擇滿足這要求的任何解決方案,包括 Epic 在線服務,這可能需要二次安裝才能在 PC 商店啟用遊戲內社交功能(好友列表、跨平台邀請等)。”

    這也意味著,玩家不一定必須在遊戲中使用 Epic 在線服務,但遊戲開發者想要將一款多人遊戲上架 Epic,就必須讓它支持 PC 跨平台以及商店頁面的遊玩。

    許多開發者選擇使用 Epic 在線服務,主要是因為它直接滿足了 Epic 的要求,並且完全免費。根據 SteamDB 的顯示,目前有 944 款遊戲包含了該服務,包括《幻獸帕魯》、《艾爾登法環》、《霍格華茲的傳承》等作品。

    在 Steam 上的一篇差評中,開發者回應確認玩家可以選擇刪除 Epic 在線服務,但如果刪除,玩家將無法與 Steam 以外的其他平台進行聯機,並且“可能會在其他遊戲中導致其他不可預見的問題。”

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  • 手機遊戲與視網膜衰老:每多刷1小時,視網膜年齡衰老32天

    手機遊戲與視網膜衰老:每多刷1小時,視網膜年齡衰老32天

    最近有一項令人震驚的研究出爐,告訴我們使用手機的時間居然會影響到視網膜的衰老!根據報導,來自上海市眼病防治中心的研究團隊發現,每多刷一小時手機,視網膜的年齡竟然會衰老32天,這可真是不得不讓人警惕啊。

    隨著科技的不斷進步,深度學習技術已經可以用來分析眼底圖像,為我們提供了一個新指標——視網膜年齡。這項創新的指標通過比較眼底圖像的預測年齡與個體的實際年齡,準確地量化視網膜的衰老程度。數據表明,差距越大,視網膜的老化跡象也就愈加明顯。

    在這項研究中,665位居民被選為樣本,最終有566名參與者的平均年齡為55.42歲。他們每天的屏幕暴露時間高達4.55小時。研究發現,隨著屏幕接觸時間的增加,視網膜年齡的差距也隨之增加,並且每增加一小時的 screen time,視網膜年齡差距會增加0.087年,這換算過來,大約就是衰老加速了32天。

    很多人可能不知道,藍光成分,尤其是波長約450納米的短波藍光,對我們的睡眠質量和昼夜節律都有負面影響。因此,長時間接觸屏幕已經被證實會造成睡眠時間縮短、入睡延遲及睡眠質量下降。

    研究還進一步探討了睡眠特徵在屏幕暴露和視網膜衰老之間的潛在橋梁作用。而且,入睡時間也會影響在不同環境下屏幕使用對視網膜年齡的差距。在黑暗環境用手機的衰老影響幾乎完全由入睡時間來決定;但在亮光環境下,則有20.5%的影響有賴於入睡時間。

    看來,雖然手機和電子產品為我們的生活帶來很多便利,但我們還是要控制每天的屏幕使用時間。尤其是睡前,應該盡早離開手機,轉而選擇閱讀或者放鬆一下,這對抗視網膜衰老可是十分重要的!

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