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發布日期: September 10, 2024文章分類: Gaming Trends
各位玩家,相信許多人已經完成了一周目的挑戰,甚至不乏二刷三刷的情況。在《黑神話:悟空悟空》中,肯定有一些讓你想一棍子打死的NPC角色,或者是聞名卻不見其身的角色吧。可惜的是,他們都不願意亮出血條,讓我們無法發揮出想要的怒火。
本文將深入探討那些只要一敢在遊戲中亮出血條,必定會被玩家們暴打的角色。以下是我個人的看法,僅列舉四位,歡迎大家分享你的見解。
一,鹤仙人。
在多次的輪回中,終於感受到了一點戀愛的滋味,正準備與女友手牽手,卻被你這個老鳥搶了風頭!試問哪位正常的小夥子心裡能不恨?
連郭嘉都在鼓勵年輕人早婚多育,你這位何方神聖,竟然和郭嘉唱反調,簡直不理智!如果主線任務打不著你,期望DLC能有打上天庭的劇情,那我會衝到你的老巢,把四妹救出,順便一起下廚整一頓大餐,當做蜜月套餐。
二,如來佛祖。
童年時看電視,看到孫悟空被如來佛壓在五指山下,那種無奈和憤怒可想而知!如今在《黑神話:悟空悟空》中,我可終於操控大聖了,當然得再讓他體驗一次五指山的滋味!
說實話,也許打不過如來佛,但如果真的能一戰,總算是平了多年來的心結。隨著年齡的增加,再次看《西游記》,不禁覺得如來佛的雙標與虛偽令人厭惡,更明白猴哥為何要主動辭去佛位,隱居山林。
三,靈吉菩薩。
深入研究神影圖中的線索後發現,靈吉菩薩才是真正造成斯哈里國人倫慘劇的幕後黑手!之前我們花費九牛二虎之力殺死的黃風大聖,其實是個好妖!經過這麼多的努力,我們竟成了惡佛的刽子手!
在斯哈里國,只有信奉佛教的人才能過上安穩的生活,否則就會受到靈吉菩薩的損招。那麼,所謂的我佛慈悲又在哪裡?宗教自由又何在?
我相信所有二周目擊殺黃風大聖的玩家,必定會想給靈吉菩薩多少重棍,奈何他身為佛的使者,居然還擁有豁免權!
四,玉皇大帝。
顯而易見,玉皇大帝統領的天庭,是《黑神話:悟空悟空》整個故事的根源。孫悟空之所以選擇辭去神職,正是因為不滿那些虛偽和雙重標準的天庭規則。他完全可以要求很多東西,卻選擇不帶走一絲雲彩。
在如此不添麻煩的情況下,卻仍然遭到玉皇大帝的打壓,實在是太不合理了!真心希望DLC能讓玩家們再度挑戰天庭,即使玉皇大帝的血條有多厚,我們也要通宵達旦地將他的凌霄寶殿拆掉!
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PLANE
大家好,今天我們來聊聊《鋼嵐》中全新角色亞瑟的抽取價值。距離她正式上線的日子已經不遠了,儘管還有可能會有調整,但這種可能性相對不大。經過仔細的實測後,我覺得亞瑟確實需要一些改動,讓我們一起來看看具體的分析:
- 一個角色的強度需要依賴於機制與數值雙方面, 這一點大家應該都明白;如果只有機制特色卻沒有足夠的數值支持,那會顯得非常薄弱。
- 目前的亞瑟實測回饋顯示,她的機制雖然強大,但數值卻完全跟不上, 甚至可以說,根本無法支撐起她的機制,其中最突出的問題就是AP的不足,真的相當缺乏。
- 基於目前的測試,若亞瑟在相似練度下與奈奧米相比,兩者之間的競爭力是平起平坐的。如果正式服上線沒有變動,這一結論應該依然成立。
接著,我們將深入探討亞瑟的問題到底出在哪裡,若官方進行調整,可能會帶來什麼樣的正面影響。
首先,亞瑟的一馬當先技能【集火轟擊】機制不錯, 是遊戲中少數可直接瞄頭的技能之一,傷害也不賴,1.4倍的傷害搭配瞄頭的效果令人滿意; 但最大的問題是其5AP的消耗,實測顯示該技能的戰鬥收益並不高,根本原因在於AP的回轉速度不足。每回合自動回復4點AP,加上γ2區提升到16的算力僅能勉強打出一次該技能,第二次的情況往往難以達成。如果這個技能的消耗能減少到4AP,將帶來大幅提升的使用感受。
接下來是第二個技能【全彈傾瀉】的使用體驗,這個技能在可控的前提下對單體的輸出非常可觀, 但實際測試後, 主要的問題依然是AP的輪轉消耗,不僅要消耗5AP,還需要大量的彈藥來維持輸出, 每次技能使用完畢後,AP的消耗情況始終是一個瓶頸。因此,即使亞瑟使用此技能一次加上協力的額外輸出,產出的傷害量其實與奈奧米相近,這讓我感到些許失望,希望未來能有改進。
第三點是關於這個技能【彈頭切換】的使用價值,目前的測試結果顯示, 亞瑟在大多數情況下使用【標準模式】已經足夠,而在【精準模式】下,如果不在特定情況下使用(例如配合【集火轟擊】等),能否打中目標依然難以預測, 所以綜合來看,這個技能的泛用性不如預期。
最後是關於伊格尼特這件甲盔, 儘管數值上稍強於日弩,但從傷害輸出來看,兩者的差異並不明顯,甚至在某些情況下,日弩對亞瑟來說更具適用性, 因為伊格尼特無法觸發協力攻擊的增傷效果,而日弩卻可以。所以,對於資源有限的玩家來說,不妨考慮用日弩替代伊格尼特。
綜合以上的分析,如果官方在正式服不進行改動,亞瑟的抽取價值可以參考如下建議:
- 這位角色的機制相當出色,但AP的問題讓她的性能打了折扣,很多時候都會受到AP的限制。
- 對於已經擁有中高練度奈奧米的玩家,若資源豐富,可以考慮抽取亞瑟0-1潛能,未來的特定情境中,她的特殊機制可能會派上用場。
- 至於伊格尼特這件甲,若資源緊張,不妨不必勉強抽取,直接使用日弩替代即可,因為目前需要同時帶上這兩件甲的任務相對較少,未來的PVP可能會有需求,但在PVE中暫時不做太多評論。
- 最後,對於資源充足的大玩家來說,想抽就抽,亞瑟在PVP中的潛力還是相當可觀,但一般玩家在PVP中獲得的收益卻很有限。
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✩PLANET9 點卡專區由索尼PlayStation推出的射擊新作《星鳴特攻》將於2024年9月6日正式停服,所有購買了該遊戲的玩家將在接下來幾天內獲得全額退款。官方表示,這一決定是基於遊戲發售後的表現未達到預期,並表示會在遊戲下線後進行調整,期望未來能夠重新回歸。
近來,在Reddit論壇的V社新作《Deadlock》討論版上,有玩家發帖表示:“歡迎所有《星鳴特攻》的受害者加入我們!”在評論區中,除了有玩家要求邀請外,也有其他玩家開玩笑說:“伺服器能應付幾十名新玩家嗎?”還有玩家對《Deadlock》的風格表達了保留意見,指出:“《Deadlock》和《星鳴特攻》完全不同,後者是一款MOBA(多人在線戰術競技)遊戲,不是英雄射擊遊戲。”
自從《星鳴特攻》開放測試以來,其角色設計便引發了不少爭議,包含了多種政治正確的元素,如性別流動與LGBT+角色等,對於角色的外觀也有很多質疑聲音。部分反對DEI內容的博主和玩家們將此作視為反面教材進行批判。
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✩PLANET9 點卡專區近期,《黑神話:悟空》的策劃負責人江栢村透露,白衣秀士原本設計有三個戰鬥階段,但考量到遊戲體驗,最終決定刪除第三形態。這一變化引發了玩家的熱烈討論。
許多《黑神話:悟空》的玩家在遊玩過程中曾被白衣秀士卡住一段時間,甚至有些玩家需要數小時才能擊敗他。
在《黑神話:悟空》的討論區中,玩家們表達了各自的看法,某位玩家詢問道:
“我想知道那些早期的玩家是怎麼擊破防禦的,才會讓開發團隊把白衣秀士的三階段設計刪掉?”
另一位玩家評論:“一個小BOSS設計三個階段,開發團隊究竟在想什麼?”
“單是第二階段就已經讓不少玩家掉必,若有三階段,想必會讓部分玩家考慮退款。”
還有玩家提到,原來在第六章花果山的跳浪蛟如果是白衣秀士的三階段,那真是太誇張了。
同時,《黑神話:悟空》的互動地圖也已於游民Starfield上線,婦月包含了所有NPC支線、隱藏點位與重要道具,讓玩家更加方便地探索遊戲。
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