MaiShiranui .
  1. 《星鳴特攻》停服引發爭議,真愛粉怨種族歧視再勝利!

    《星鳴特攻》停服引發爭議,真愛粉怨種族歧視再勝利!

    由於表現未如預期,索尼PS的射擊新作《星鳴特攻》將於2024年9月6日停止運行。此消息在網上引發了廣泛討論,特別是在Steam社區中,一名《星鳴特攻》的真愛粉絲發文為該遊戲感到不平:“種族歧視的偏見又一次勝利了。”


    此帖於8月28日首次發布,樓主將《星鳴特攻》的現狀歸咎於不喜歡該遊戲的玩家:“這款遊戲從一開始就不適合你們,而現在一個擁有新想法的優秀射擊遊戲即將消亡,你們為此感到高興嗎?正是因為你們,索尼可能會認為PC平台不值得再進行未來的投資了。”


    在《星鳴特攻》官宣停服的今天,樓主再次更新了帖子,留下了一句話:“行,恭喜你,遊戲完全關閉了。希望你們這些可憐的玩家快樂。”

    到目前為止,這篇帖子已經有超過240條評論,幾乎都是在嘲諷,許多人表示“不喜歡一款遊戲就成種族主義,這簡直是無理的指控。”也有網友評價樓主是“冤屈的先告狀”,“你沒有權利規定人們應該喜歡什麼,更別說要他們把金錢和時間花在不喜歡的事物上。”


    此外,還有網友發現,樓主聲稱自己支持《星鳴特攻》,但實際上卻沒有購買該遊戲,這讓大家感到啼笑皆非。有人調侃:“先買遊戲再來抱怨,不要當個小丑。”


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  • 《星鳴特攻》停服引發爭議,真愛粉怨種族歧視再勝利!

    《星鳴特攻》停服引發爭議,真愛粉怨種族歧視再勝利!

    由於表現未如預期,索尼PS的射擊新作《星鳴特攻》將於2024年9月6日停止運行。此消息在網上引發了廣泛討論,特別是在Steam社區中,一名《星鳴特攻》的真愛粉絲發文為該遊戲感到不平:“種族歧視的偏見又一次勝利了。”


    此帖於8月28日首次發布,樓主將《星鳴特攻》的現狀歸咎於不喜歡該遊戲的玩家:“這款遊戲從一開始就不適合你們,而現在一個擁有新想法的優秀射擊遊戲即將消亡,你們為此感到高興嗎?正是因為你們,索尼可能會認為PC平台不值得再進行未來的投資了。”


    在《星鳴特攻》官宣停服的今天,樓主再次更新了帖子,留下了一句話:“行,恭喜你,遊戲完全關閉了。希望你們這些可憐的玩家快樂。”

    到目前為止,這篇帖子已經有超過240條評論,幾乎都是在嘲諷,許多人表示“不喜歡一款遊戲就成種族主義,這簡直是無理的指控。”也有網友評價樓主是“冤屈的先告狀”,“你沒有權利規定人們應該喜歡什麼,更別說要他們把金錢和時間花在不喜歡的事物上。”


    此外,還有網友發現,樓主聲稱自己支持《星鳴特攻》,但實際上卻沒有購買該遊戲,這讓大家感到啼笑皆非。有人調侃:“先買遊戲再來抱怨,不要當個小丑。”


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  • 玩家質疑PS開發《星鳴特攻》虧損嚴重:不如選擇開發PC版《血源詛咒》

    玩家質疑PS開發《星鳴特攻》虧損嚴重:不如選擇開發PC版《血源詛咒》

    根據最新消息,因為《星鳴特攻》在市場表現遠未達標,索尼PlayStation宣布將於2024年9月6日關閉這款射擊遊戲的伺服器,所有已購玩家將在未來幾天獲得全額退款。

    許多海外玩家在看到這款經歷了八年開發的遊戲如此迅速地走向終結,不禁聯想到另一部熱作——《血源詛咒》。


    玩家在網上表示:“有一款PlayStation獨占的遊戲,開發速度快、成本不高,而且成就巨大……”


    在留言區中,玩家也發出了多年的疑問:今天《血源詛咒》上PC了嗎?——當然沒有。

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  • 《黑神話:悟空》開發團隊僅140人,海外玩家驚嘆效率之高

    《黑神話:悟空》開發團隊僅140人,海外玩家驚嘆效率之高

    黑神話:悟空 》的現象持續發酵,日前有海外玩家將其開發商遊戲科學和一些國外大型3A工作室的員工人數進行對比,讓人們再次驚嘆這家初創公司的創造力之強!

    《黑神話:悟空》開發團隊人數為140名“高效”員工,創下3天銷售1000萬套(實際上是4天)。

    343工作室:445名員工,導致《光環》的崩潰。

    Bungie:850名員工,管理危機、遊戲品質低下、高度政治化。

    育碧:2.1萬員工加上納稅人資助,細節大家都很清楚了。

    玩家評論:

    宇宙基本法則是,沒有任何位置是空著的,必定會有人來填補。

    期待《星際大戰》和即將推出的《刺客教條》能對育碧造成影響,讓其陷入困境。

    @育碧,你們的開發者真的是讓人失望。

    不可否認的是,隨著開發團隊規模的增大,創造出一款連貫的遊戲也變得越加困難。即便所有的資產和系統都達標,它們有時候也難以良好地融合,導致各種bug的發生。

    這顯示出DEI員工和覺醒部門對公司的整體運作沒有實質性的幫助。

    關鍵不在於團隊的規模,而在於是否擁有合適的人才。合適的人才的價值遠遠超過多數人的總和。具體到DEI的情況來看,合適人才的價值可以超過50至100名DEI員工的價值。

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  • 《黑神話:悟空》開發團隊僅140人,海外玩家驚嘆效率之高

    《黑神話:悟空》開發團隊僅140人,海外玩家驚嘆效率之高

    黑神話:悟空 》的現象持續發酵,日前有海外玩家將其開發商遊戲科學和一些國外大型3A工作室的員工人數進行對比,讓人們再次驚嘆這家初創公司的創造力之強!

    《黑神話:悟空》開發團隊人數為140名“高效”員工,創下3天銷售1000萬套(實際上是4天)。

    343工作室:445名員工,導致《光環》的崩潰。

    Bungie:850名員工,管理危機、遊戲品質低下、高度政治化。

    育碧:2.1萬員工加上納稅人資助,細節大家都很清楚了。

    玩家評論:

    宇宙基本法則是,沒有任何位置是空著的,必定會有人來填補。

    期待《星際大戰》和即將推出的《刺客教條》能對育碧造成影響,讓其陷入困境。

    @育碧,你們的開發者真的是讓人失望。

    不可否認的是,隨著開發團隊規模的增大,創造出一款連貫的遊戲也變得越加困難。即便所有的資產和系統都達標,它們有時候也難以良好地融合,導致各種bug的發生。

    這顯示出DEI員工和覺醒部門對公司的整體運作沒有實質性的幫助。

    關鍵不在於團隊的規模,而在於是否擁有合適的人才。合適的人才的價值遠遠超過多數人的總和。具體到DEI的情況來看,合適人才的價值可以超過50至100名DEI員工的價值。

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  • 《艾爾登法環:黃金樹幽影》逆境求生:無法適應這種挑戰,你可能無法接受《黑神話:悟空》

    《艾爾登法環:黃金樹幽影》逆境求生:無法適應這種挑戰,你可能無法接受《黑神話:悟空》

    《艾爾登法環:黃金樹幽影》已於上個月盛大開始公開,該片的高難度玩家難度已經掀起了媒體和玩家的熱烈討論。儘管『魂系列』的遊戲以墜入困境、挫敗、再度嘗試等元素聞名,能夠面對難度、突破險境會帶來的振奮感。

    對於我們從F社得到的專業遊戲見解,《艾爾登法環:黃金樹幽影》並非僅僅依靠對戰來推進,而是需要充分利用遊戲內部的一些道具和升級系統。部分遊戲玩家可能對參與角色扮演遊戲的系統不太感興趣,他們更喜歡不斷的對抗遊戲,但這可能有時候會帶來一點困難。告訴你一件事,如果你覺得《艾爾登法環:黃金樹幽影》有點困難,那你應該對《黑神話:悟空》持有保留的態度。

    在《艾爾登法環:黃金樹幽影》的遊戏過程中,玩家經常需要反覆的閃躲,可能閃躲三四次甚至更多,你才有機會反擊。將鏡頭轉到《黑神話:悟空》,遊戲中四位Boss接二連三的攻擊,由於沒有防禦系統,所以只得多次閃躲,大部分情況是,只有在完美閃躲Boss的四五次攻擊後,才可反擊。

    透過這篇文章,我們並不是要讓玩家對《黑神話:悟空》產生疑慮,這是款很有魄力的遊戲,只是想給予建議,如果你對“魂系”尚未熟悉,那麼《黑神話:悟空》可能不會去遷就你的遊戲體驗。

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  • 《絕地戰兵2》玩家數劇減 海量消失於Steam

    《絕地戰兵2》玩家數劇減 海量消失於Steam

    在今年,《絕地戰兵2》無疑是索尼收穫的驚喜,遊戲一度受到大眾的熱情追捧,眾多絕地潛兵參與保護超級地球的活動,甚至導致遊戲服務器一度無法承受。然而,隨著時間的流逝,Arrowhead Game Studios開發團隊疑似無需再為服務器壓力緊張,因為壓力基本不存在。從SteamDB公布的數據來看,《絕地戰兵2》Steam版本已經失去了大約90%的玩家。



    根據SteamDB的資料顯示,過去24小時,《絕地戰兵2》的玩家峰值錄得4.4萬,比起遊戲2月份的峰值45.8萬下降了約90%。



    作為一款服務型遊戲,《絕地戰兵2》的內容更新緩慢使許多玩家感到不滿。此外,對於PC版玩家來說,索尼將其與PSN綁定的事件更添了不少油膏。在索尼宣布《絕地戰兵2》將綁定PSN帳戶後,Steam版本的玩家峰值即刻下滑了64%。雖然索尼晚些時候迅速回應,取消了PSN的捆綁,但遊戲依然在近170個不支援PSN服務的國家和地區被下架。由此可見,內容更新的緩慢,以及索尼的強硬社區政策,都讓玩家對索尼旗下的服務型遊戲的未來充滿了擔憂。





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  • 錯誤差評導致《Cryptmaster》失去“好評如潮”地位

    錯誤差評導致《Cryptmaster》失去“好評如潮”地位

    近日,高度評價的獨立地牢探索遊戲《Cryptmaster》在 Steam 平台上遭受到一條挑戰公信力的差評。該差評來源於一位玩家矯情的嘗試,他嘗試通過差評證明單條差評不會影響遊戲的評價,然而實際結果證明了他的錯誤。

    遊戲創建者之一,Paul Hart, 在社交平台上分享了該名 Steam 用戶的評論截圖。該差評完全不是對於遊戲質量的批評,反而是對遊戲的讚揚,稱讚其“雖然目標玩家較小眾,但遊戲做得非常好”,並表示自己就是這個小眾玩家。然而,他還是給了遊戲一條差評,說他選擇“不推薦”只是為了向抱怨和攻擊遊戲的人象徵性的表明情況,並堅稱一條負面評價並不會影響遊戲總體的排名。

    實則不然,這種說法並不準確。雖然《Cryptmaster》在 Steam 上整體評價仍然高水準的“好評如潮”,但 Hart 揭露這條差評實際上導致了遊戲的好評率降到了 95%,使得遊戲由“好評如潮”下滑到“特別好評”。Hart 表述:“除非遊戲銷量能達到高峰(可惜的是我們並未達到),否則理所當然地一條評價確實能產生影響。”

    無憂的是,在推文發布後,許多玩家雨後春筍般地留下好評,導致遊戲的好評率重新升至 97%。

    實際上,很多開發者之前也表達過類似的觀點。並非所有的遊戲都能累積到大量的評論,許多人也指出,玩家更傾向於留下差評,而對於他們喜愛的遊戲經常選擇默不作聲,這種現象在小型遊戲中尤其明顯。儘管 Steam 平台賦予了玩家評價的權力,然而這同時也代表著玩家需要承擔一定的責任,應該給出真實的反饋。不論是好評率,還是加願望單的人數,每一位玩家的行為說明他確實能影響遊戲的銷售情況。

    《Cryptmaster》在 Steam 平台上的售價為新台幣92元,但似乎暫時並未支援繁體中文版本。

    Steam商店頁面: 點擊這裡

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