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  1. 《沙丘:覺醒》開發者:移植到Xbox Series S上是一大挑戰 PC版畫質超強

    《沙丘:覺醒》開發者:移植到Xbox Series S上是一大挑戰 PC版畫質超強

    《沙丘:覺醒》看起來是所有即將推出的大型MMO中畫質最佳的遊戲之一喔!這款遊戲不僅強調了伺服器網格化,還能在廣大的開放沙漠中展開大規模的PvP對戰,讓整個遊戲畫面看起來氣勢磅礴。

    對於擁有高配電腦的玩家來說真的是個好消息,但這也意味著開發團隊需要投入大量時間來確保遊戲能在各種性能水平的硬體上運行流暢。此外,《沙丘:覺醒》除了會登陸PC和PS5,還會在Xbox上推出。但是Xbox Series S被開發者認為是一個 "挑戰"。

    事實上,對於許多開發者來說,Xbox Series S主機的性能已經證明了它的難度。去年的熱門遊戲《柏德之門3》因為這款主機而延遲了發售,同樣的,今年的《黑神話:悟空》也受到影響,導致在Xbox平台的釋出時間被推遲。

    最近有一名《沙丘:覺醒》的開發者表示,將這款遊戲移植至Xbox Series S上面臨著不小的挑戰。

    根據外媒VG247的報導,Funcom首席產品官在上個月的科隆展上接受了訪問時提到,《沙丘:覺醒》還需要大量的優化才能在Xbox平台上運行,這也是為什麼這款遊戲在發售時選擇不支持主機的原因之一。

    他表示:“這是我們首先登陸PC的原因之一,因為Xbox Series S的挑戰還很大。”

    Funcom還透露,《沙丘:覺醒》在高配PC上的畫面效果令人驚豔。開發團隊正在努力確保不論玩家的PC配置如何,都能帶來良好的體驗。

    他們強調:“虛幻引擎在某些方面給了我們很多支持。我們主要的工作是進行資產的優化,並運用各種技術(例如FSR等)來提升幀率。在高端PC上,無論是使用3070或4090顯示卡,遊戲的畫面都應該會很驚人。我們目前還沒有公布最低配置,但幾年前的強勁顯示卡應該能運行得不錯。雖然不能全開超高特效,但誰說會不好呢?”

    《沙丘:覺醒》預計在2025年發售,讓我們一起期待吧!

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  • 《黑神話:悟空》開發團隊僅140人,海外玩家驚嘆效率之高

    《黑神話:悟空》開發團隊僅140人,海外玩家驚嘆效率之高

    黑神話:悟空 》的現象持續發酵,日前有海外玩家將其開發商遊戲科學和一些國外大型3A工作室的員工人數進行對比,讓人們再次驚嘆這家初創公司的創造力之強!

    《黑神話:悟空》開發團隊人數為140名“高效”員工,創下3天銷售1000萬套(實際上是4天)。

    343工作室:445名員工,導致《光環》的崩潰。

    Bungie:850名員工,管理危機、遊戲品質低下、高度政治化。

    育碧:2.1萬員工加上納稅人資助,細節大家都很清楚了。

    玩家評論:

    宇宙基本法則是,沒有任何位置是空著的,必定會有人來填補。

    期待《星際大戰》和即將推出的《刺客教條》能對育碧造成影響,讓其陷入困境。

    @育碧,你們的開發者真的是讓人失望。

    不可否認的是,隨著開發團隊規模的增大,創造出一款連貫的遊戲也變得越加困難。即便所有的資產和系統都達標,它們有時候也難以良好地融合,導致各種bug的發生。

    這顯示出DEI員工和覺醒部門對公司的整體運作沒有實質性的幫助。

    關鍵不在於團隊的規模,而在於是否擁有合適的人才。合適的人才的價值遠遠超過多數人的總和。具體到DEI的情況來看,合適人才的價值可以超過50至100名DEI員工的價值。

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  • 《黑神話:悟空》開發團隊僅140人,海外玩家驚嘆效率之高

    《黑神話:悟空》開發團隊僅140人,海外玩家驚嘆效率之高

    黑神話:悟空 》的現象持續發酵,日前有海外玩家將其開發商遊戲科學和一些國外大型3A工作室的員工人數進行對比,讓人們再次驚嘆這家初創公司的創造力之強!

    《黑神話:悟空》開發團隊人數為140名“高效”員工,創下3天銷售1000萬套(實際上是4天)。

    343工作室:445名員工,導致《光環》的崩潰。

    Bungie:850名員工,管理危機、遊戲品質低下、高度政治化。

    育碧:2.1萬員工加上納稅人資助,細節大家都很清楚了。

    玩家評論:

    宇宙基本法則是,沒有任何位置是空著的,必定會有人來填補。

    期待《星際大戰》和即將推出的《刺客教條》能對育碧造成影響,讓其陷入困境。

    @育碧,你們的開發者真的是讓人失望。

    不可否認的是,隨著開發團隊規模的增大,創造出一款連貫的遊戲也變得越加困難。即便所有的資產和系統都達標,它們有時候也難以良好地融合,導致各種bug的發生。

    這顯示出DEI員工和覺醒部門對公司的整體運作沒有實質性的幫助。

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  • 《自殺小隊:殺死正義聯盟》銷量低迷 Rocksteady裁員啟動

    《自殺小隊:殺死正義聯盟》銷量低迷 Rocksteady裁員啟動

    根據外媒Eurogamer的報導,消息來源提到Rocksteady在過去一個月內裁掉了大量員工,QA部門的裁員情況尤其嚴重,從33名員工減少到了15名,非QA部門的員工也有所減少。

    據報導,這波裁員與《 自殺小隊:殺死正義聯盟 ﹖的失敗直接相關,特別是提到銷量不佳是“重組”的主要原因。

    有員工在社交媒體上提到,儘管他們正在休陪產假,卻還是接到解雇通知。

    雖然有消息稱部分被裁員工為初級職位,但也有一些在Rocksteady工作了超過五年的開發人員被波及。

    上個月,華納財報顯示第二季度的遊戲收入同比下降了41%,主要原因是《自殺小隊》的疲軟表現,而去年表現強勁的《霍格華茲的傳承》形成強烈對比。

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  • AI成功挑戰《黑神話:悟空》首個BOSS!

    AI成功挑戰《黑神話:悟空》首個BOSS!

    哈囉各位!今天有個超酷的消息要跟大家分享!B站的UP主圖靈的貓,最近上傳了一段名為《AI首通黑神話:悟空!死亡1000次,我訓練的AI終於擊敗了首個BOSS》的影片,展現了他們使用AI技術成功攻略《黑神話:悟空》首個BOSS的全部過程!

    大家快去看看圖靈的貓的B站頁面吧!>>


    根據影片的官方簡介,這個AI項目的開發從今年6月份就開始籌劃,當中遇到了不少挑戰。圖靈的貓特別感謝了團隊的成員,尤其是@藍魔digital,對於項目的開發給予了很多寶貴的建議和幫助,才能讓這個項目成功完成。

    簡介中提到,團隊早期在《只狼》和《艾爾登法環》等遊戲中的技術驗證,為這次的專案奠定了很好的基礎。圖靈的貓也透露,未來還會繼續探索更多有趣的遊戲AI開發,如果時間允許,也希望讓AI完成《黑神話:悟空》的整個西行之旅。UP主還承諾將把項目代碼開源給大家研究,但禁止任何商用或外掛類的應用開發,一旦違者將會面臨法律責任。


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  • 三上真司反對遊戲審查制度:不玩遊戲的人定規則

    三上真司反對遊戲審查制度:不玩遊戲的人定規則

    大家都知道,遊戲審查一直以來都是一個相當熱門的話題。不論是暴力還是露骨的內容,各國根據自己的標準對遊戲進行修改,未來也可能繼續這樣做。

    不過,並不是每個人都認同用一套固定的規則來規範開發者在他們作品中的創作自由。最近,《生化危機》的創始人三上真司公開表示,他完全反對遊戲行業的審查制度。

    目前,三上真司正在全力製作《暗影詛咒:地獄重製版(Shadow of the Damed: Hella Remastered)》,他還希望能復活《神之手》,但似乎對於重製《恐龍危機》的興趣並不大。

    在談及《暗影詛咒:地獄重製版》時,他分享了自己對遊戲審查制度的看法,特別是在日本的情況。他認為這類審查制度本身存在一個重大缺陷。

    三上真司說:“最終遊戲會受到限制,因為規則是由不玩遊戲的人制定的。”

    他強調,這樣的規範會妨礙真正熱愛遊戲的人。另一位知名的日本製作人須田剛一也持有相似看法,並指出這些限制其實並不是為了遊戲愛好者而設的。

    雖然這兩位開發者主要是在討論日本的審查法,但他們對世界其他地區的審查法也可能有著相似的看法。儘管某些遊戲可能看起來奇特,但審查往往會剝奪它們的真正精髓,難怪開發者們對這樣的規則感到不滿。

    根據三上真司的說法,這些法律常常會傷害開發商,2008年的《死亡空間》就是一個明顯的例子。當時,許多開發者對於這款遊戲因為描寫暴力和恐怖而無法在日本發行感到非常不滿。

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  • 《Stars Reach》於Steam平台登場,掀起科幻沙盒探索經營風潮

    《Stars Reach》於Steam平台登場,掀起科幻沙盒探索經營風潮

    由Playable Worlds團隊悉心打造,並負責全球發行的一款新型太空科幻沙盒探索經營MMO遊戲《Stars Reach》,近日已於Steam平台現身,並包含完整中文介面,奇幻星體的世界隨時歡迎玩家前往體驗。


    《Stars Reach》:Steam連結

    在《Stars Reach》的遊戲世界中,玩家可飾演角色探索這個充滿驚奇的科幻宇宙,結交派系夥伴,同時還能發現秘密。

    這個遊戲中的星球生機盎然,風和日麗,生物互相競爭,氣候萬變並因季節與玩家所作所為產生變化;智慧文明的痕跡如影隨形。

    這是一個單一而無碎片化的星系,在這個世界中,你可以自由地探索、開發、挖掘或者開墾。此外,你的作為將會塑造這個世界,造就永久的變化;星球就在那,你和你的朋友們可以在這裡建造屬於自己的城堡,甚至可以為星球帶來毀滅。

    你可以追求你自己的快樂:無論是和怪物進行戰鬥,或是建立自己的帝國,也可以研發精美的裝備,或者在飛船市場中壟斷產品。你可以專精任何你喜愛的技能。這不僅沒有職業的限制,甚至沒有性別的限制,你可以在一個完全開放的世界中享受.






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  • 遊戲新聞:《薩爾達傳說》劍奇實現!英國粉絲判入獄

    遊戲新聞:《薩爾達傳說》劍奇實現!英國粉絲判入獄

    我們所有的《塞爾達傳說》玩家都非常熟悉大師之劍,這把由主角林克手持的神聖兵器,不僅是遊戲裡的聖物,也象徵著勇氣、聰穎和力量。可你可有想過,這把虛擬的劍在現實生活中卻可能導致法律方面的問題呢?

    最近,一位來自英國紐納頓的48歲遊戲愛好者,因為在公共場所帶著一個14.6英吋長(約37釐米)的大師劍複製品,由警方帶走並最後被判入獄4個月。

    事情的起因是在6月8日,這位名叫安東尼·布雷的男士被市中心的監視器捕獲正在公開帶著該劍複製品。雖然他辯稱這只是他在網路上購買的"玩具",但警方還是以違反向公眾持有致命武器的法律為由,對他進行羈押及起訴。

    在接下來的審判中,法院裁定布雷犯有罪行,而且判處他4個月的監禁。除此之外,他還被罰款154英鎊(約合新台幣1943元)。

    對於此事件,當地司法部門表示對公眾場合攜帶任何形式的刀具都採取嚴格的政策。即使是作為收藏品或玩具,帶著一個超過15釐米的武器複製品也是違法的,布雷的行為摒棄了相關法律。

    這個案例再次提醒大家,即使是遊戲中的虛擬武器,在現實生活中也必須需小心謹慎處理。讓我們透過這件事情提醒所有的讀者,要時時刻刻注意並遵守法律,避免這種事情再次發生。

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  • 《黑神話:悟空》開發背景與動作設計,遊戲科學團隊深度解析

    《黑神話:悟空》開發背景與動作設計,遊戲科學團隊深度解析

    來自遊戲科學開發團隊近期在接受日本知名遊戲媒體Fami通訪問時,分享了他們創作草創RPG大作《黑神話:悟空》的開發經驗以及設計理念。

    日媒起先詢問遊戲科學開發團隊,如何決定進行《黑神話》這項新計劃的?團隊的回應是,他們於2008年曾與腾訊合作開發MMORPG 《斗戰神》,然而,由於種種因素限制,他們的想法無法感化落地,於是團隊成員於2014年拆開創建了遊戲科學這間新公司。並且在2018年之前推出了兩款遊戲。他們期待,藉由過往經驗打造一款基於《西遊記》為主的遊戲,於是,便誕生了《黑神話》。

    在中華文化中,《西遊記》是十分知名的神話故事,幾乎所有民眾都對它熟習於心。《黑神話:悟空》的開發團隊對《西遊記》進行了深度的研究及探索,期望在遊戲場景以及氛圍中展現出它的神話底藴。

    Fami通進一步探問遊戲科學,他們在開發動作部分時有何理念?遊戲科學的代表表示,他們期待再現與神、怪物等強大敵人作戰的極致經驗,並在動作設計部分傾注了相當多心血,例如、敵人的攻击模式與動作,希望能夠創造出讓玩家且玩且盡迎戰樂趣的遊戲體驗。 讓玩家瞭解,遊戲中每位BOSS的攻擊方式與行為模式都各具特色,因此他們必須根據對手的特點來變換打擊手法,在進行戰鬥時也能保持新鮮的心境去對抗。《黑神話:悟空》的反派角色並不只是簡單的敵人,更是一個具有獨特性格的角色,使其豐富多元。

    《黑神話:悟空》在遊戲畫面營造出許多不同類型的元素如建築及樹木,令人驚嘆。開發團隊表示他們在重現《西遊記》環境時期望能創造出相當真實的遊戲場景,讓玩家在享受遊戲的同時,也如同置身於現實世界,感受那具體的樹木、植物及水的存在。

    日媒再度詢問遊戲科學如何打造出這麼逼真的遊戲畫面。發言人擔任表示開發團隊掃描了現實生活中真實的寺廟、佛像、森林、岩石等等,再把這些素材一一具像化成遊戲中的物體、建築及景觀。他們使用虛幻5引擎和光線追蹤等最新技術工具,加強了遊戲畫面的逼真性。在ARPG遊戲中,如此高的逼真vivid效果並不常見,玩家在《黑神話:悟空》遊戲中將會得到深刻的體驗。

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  • EVO 2024各大熱門電競賽事參賽人數曝光,《快打旋風6》人氣高漲榜上有名

    EVO 2024各大熱門電競賽事參賽人數曝光,《快打旋風6》人氣高漲榜上有名

    EVO 2024亮眼的報名人數終於公諸於世,這次總共吸引了超過1萬名的撼動人數,成功打破了電競賽事中個人參賽人數的最高紀錄。

    而在這次電競盛會中,《快打旋風6》以絕對優勢打響頭炮,共有5265名玩家將在賽場上展開爭霸,這將是史上第二大規模的EVO賽事,只次於《快打旋風6》於Evo 2023的強大首秀。

    緊接著的是《鐵拳8》,吸引了人氣勢頭的4646位參賽者,締造出該系列最大規模的比賽,比2019年的《鐵拳7》竟有過之而無不及的一倍多的參與。

    在此分享Evo 2024各主要賽事的參賽人數:

    1. 《快打旋風6》 - 5265

    2. 《鐵拳8》 - 4646

    3. 《罪惡裝備:Strive》 - 2058

    4. 《碧藍幻想Versus:Rising》 - 1377

    5. 《快打旋風3:三度衝擊》 - 1101

    6. 《夜下降生2》 - 785

    7. 《真人快打1》- 645

    8. 《拳皇15》 - 375

    喜歡電競的朋友們,別忘了在7月19日一同期待EVO 2024的華麗開始。

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