Gaming Trends
  1. 2024年9月歐洲遊戲銷量榜:銷量增長20% 《戰錘40K:星際戰士2》排行第三

    2024年9月歐洲遊戲銷量榜:銷量增長20% 《戰錘40K:星際戰士2》排行第三

    根據 GSD 的最新報告,2024 年 9 月歐洲 PC 與主機的數位及實體遊戲總銷量達到 1760 萬份,表現相當亮眼,比 2023 年同期增長超過 20%。

    不意外地,《EA Sports FC 25》蟬聯銷量榜首。EA 的足球遊戲在歐洲一向表現不俗,但今年發售前兩周的銷量較前作小幅下降 2%。儘管如此,擁有提前體驗的高級版本銷量卻比往年增加近 10%。

    受到育碧幾乎免費的促銷推動,2018 年的《飆酷車神2》位居第二名。儘管前作《飆酷車神》因伺服器下線無法遊玩引發討論,但以僅 1 歐元的優惠,許多玩家仍不在意未來的遊玩問題。

    另外,9 月推出的《戰錘40K:星際戰士2》則名列第 3,儘管如此,它在 2024 年的歐洲銷量卻為第 3 名,超過了《龍之信條2》和《最終幻想7》。它已成為全球銷售最快的《戰錘》遊戲,同時也是歐洲歷史上最暢銷的《戰錘》遊戲,超越了《全面 戰爭 :戰錘》的銷量。

    另一款新作《宇宙機器人》排名第 4,其作為 3D 平台遊戲的銷量表現優越,較同類型的《索尼克:未知邊境》發售當月高出 34%,且比《古惑狼4》高出 52%。

    在硬體方面,9 月份歐洲市場銷售了 335,000 台主機,同比下降 18%。雖然 PS5 銷量下降 17%,仍穩居第一;Switch 排名第二,銷量增長 1.5%,主因是 Switch Lite 推出了《塞爾達傳說》特別版本。

    Xbox Series X|S 銷量同比下降高達 58%,榜單第三。去年的 9 月因為《Starfield》的推出,吸引了大量玩家,使得今年的銷量降幅相當明顯。

    配件方面,9 月銷量為 110 萬件,同比略減 2.4%。PS5 手柄依然是最熱賣的產品,而新推出的《宇宙機器人》版本手柄或許也促進了其小幅增長。

    以下是 2024 年 9 月歐洲遊戲銷售排行前十名(實體+數字):

    銷量排名
    遊戲名稱
    1
    《EA Sports FC 25》
    2
    《飆酷車神2》
    3
    《戰錘40K:星際戰士2》
    4
    《宇宙機器人》
    5
    《霍格華茲的傳承》
    6
    《NBA 2K25》
    7
    《GTA5》
    8
    《塞爾達傳說:智慧的再現》
    9
    《飆酷車神:轟鳴盛典》
    10
    《無限試駕:太陽王冠》

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  2. 任天堂新功能測試報名火速滿額!名額僅用7分鐘被搶光

    任天堂新功能測試報名火速滿額!名額僅用7分鐘被搶光

    昨天,任天堂宣布將推出一項神秘的新功能,以限量形式在Switch Online進行測試,玩家可選擇在10月10日至10月15日期間報名參加。但沒想到,這次測試的報名在開放後僅僅七分鐘,所有名額便迅速被搶占一空。


    報名活動於美東時間上午11點在任天堂官方網站開啟。就在報名開放後的七分鐘,任天堂美國官方推特於11:07發文表示:“測試報名已滿,感謝大家的熱情參與!”之後,官方網站頁面也更新為“不再接受報名,因為名額已滿。”

    雖然官方在推文中指出報名持續了七分鐘,但實際上可能在開放的幾秒鐘內便已經被搶光。許多玩家反映在報名開始的瞬間就遭到拒絕,而外媒GamesRadar+的工作人員也有類似經歷。根據任天堂之前的公告,此次測試計劃招募“最多10,000名”參與者,且僅限擁有Switch Online+擴展包的會員報名。

    目前,關於這項神秘的新功能測試,外界依然沒有太多具體的資訊。根據成功報名的玩家透露,測試文件大小為2.2GB,並建議使用有線連接進行電視模式下的測試。考量到Switch主機需經由USB適配器連接網路,這或許會對一些玩家帶來不便。

    此次報名火爆的情況,或許與最近關於Switch 2的傳聞有關。雖然目前沒有任何跡象顯示此次測試與任天堂的下一代主機有關,但考量到任天堂已宣布將在2025年3月前揭曉Switch的繼任者,這次測試的時機引起不少猜測和熱議。

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  • 《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》深度評測:一次漫長的旅程

    《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》深度評測:一次漫長的旅程

    《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》深度評測:一次漫長的旅程


    原創評測

    2024-10-10

    作者:原創玩家

    《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》作為“軌跡”系列的20周年紀念作,無疑引起了眾多粉絲的期待。此次我們終於迎來了中文同步發售的喜訊,這無疑是對玩家的一大福音,自2020年《英雄傳說 創之軌跡》後,我們終於又能看到中文版本的推出。

    然而,這部作品背負的重擔亦是相當沈重,因為故事尚未完結,玩家對於《英雄傳說 黎之軌跡II》中留下的謎團期待更多的解答。《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》在面對這些挑戰時,似乎需要提出更多的答案,才能滿足玩家的渴望。


    在系統設計方面,《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》保留了前作的主要設計理念,這一點十分符合Falcom一貫的作風。系列通過逐步的內部改進,不斷增強遊戲的性能與體驗。相比於前作,各項系統的改進顯而易見,包括戰鬥系統的豐富化和遊玩深度的提升。

    本作的戰鬥系統非常強調流暢性,我們發現原野戰鬥和指令戰鬥之間的切換相當自然。新引入的“Z.O.C.”系統讓玩家可以使用短暫的“子彈時間”,在這一模式中敵人的行動速度下降,從而在戰鬥中更具優勢。此外,角色的“覺醒”能力進一步增加了戰鬥技能,多樣化的戰鬥策略開始出現。


    此外,本作還引入了“黑色庭園”系統,雖然這一概念有些許重複,但仍然給玩家提供了龐大的遊玩內容。隨機生成的關卡與抽卡式道具獲取系統都讓這一部分內容充滿新意。

    至於劇情方面,這次的“界之軌跡”採用多線性敘事模式,分為“范恩線”、“黎恩線”和“凯文線”。這樣的設計在劇情上能夠形成豐富的交互,但整體的故事推進商量還是有待提升。雖然中後期的劇情非常引人入勝,但前期的鋪陳過於冗長,缺乏吸引力。


    強調劇情的核心,這也許是本作最大的魅力所在,但可惜的是,前期的內容有時顯得過於繁瑣,這讓許多玩家在最初體驗上可能會感到失望。


    在總體表現上,《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》具備了多個系統的改進,戰鬥演出也在穩定提升,但這一切豐富的內容並未能很好地融入整體遊戲體驗中,特別是劇情的節奏感有待加強。

    若要為這部作品下個定義,無疑是個可惜之作。雖然它具備了多方面的優勢,但卻未能真正掌握好內容的平衡。當然,這可能是Falcom在設計上出現的“好心辦錯事”的情況,但這部作品仍然值得為“

    ...
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  • Nexon CEO:3A遊戲成本飆升,《星鳴特攻》失敗教訓

    Nexon CEO:3A遊戲成本飆升,《星鳴特攻》失敗教訓

    現在的遊戲開發成本真的是高得嚇人,尤其是在這一代遊戲中。十幾年前,一款典型的3A遊戲開發費用不到1億美元,但現在的作品成本卻常常攀升到2-2.5億美元,這已經不算稀奇了。

    這樣的情況使得風險大增,像最近推出的《星鳴特攻》這樣的失敗案例,無疑會給公司的財務狀況帶來沈重打擊。韓國公司Nexon的CEO朴永炫表示,面對3A遊戲開發的新形勢,玩家的反饋變得異常重要。

    在接受4Gamer的採訪中,他提到傾聽玩家的聲音和滿足他們的需求是多麼關鍵。朴永炫認為,現今3A遊戲的成本持續飆升,單靠數據並不能準確判斷某款遊戲是否會成功。

    這意味著,開發者,尤其是像韓國這樣的地區,在開發創新或不同類型的遊戲時,常常需要冒險一搏。不過,朴永炫確信,玩家的反饋意見始終是一個可靠的參考。

    《第一後裔》的玩家數已達到千萬

    雖然像Nexon這樣的工作室仍然依賴數據和海外市場的資訊來做決策,但開發者強調粉絲的反饋更具價值。即使玩家的留存率充滿變數,他也認為,粉絲們對遊戲體驗的熱愛等基本反饋是潛在成功的重要指標。

    他說:“我認為關注用戶的反饋是最可靠的標準。”

    目前許多3A遊戲的發行失敗,往往是因為開發團隊忽視了玩家的反饋。即便擁有雄心勃勃的團隊與漫長的開發週期,像《自殺小隊》、《漫威復仇者聯盟》和《星鳴特攻》等作品卻難以取得成功。

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  • Nexon CEO:3A遊戲成本飆升,《星鳴特攻》失敗教訓

    Nexon CEO:3A遊戲成本飆升,《星鳴特攻》失敗教訓

    現在的遊戲開發成本真的是高得嚇人,尤其是在這一代遊戲中。十幾年前,一款典型的3A遊戲開發費用不到1億美元,但現在的作品成本卻常常攀升到2-2.5億美元,這已經不算稀奇了。

    這樣的情況使得風險大增,像最近推出的《星鳴特攻》這樣的失敗案例,無疑會給公司的財務狀況帶來沈重打擊。韓國公司Nexon的CEO朴永炫表示,面對3A遊戲開發的新形勢,玩家的反饋變得異常重要。

    在接受4Gamer的採訪中,他提到傾聽玩家的聲音和滿足他們的需求是多麼關鍵。朴永炫認為,現今3A遊戲的成本持續飆升,單靠數據並不能準確判斷某款遊戲是否會成功。

    這意味著,開發者,尤其是像韓國這樣的地區,在開發創新或不同類型的遊戲時,常常需要冒險一搏。不過,朴永炫確信,玩家的反饋意見始終是一個可靠的參考。

    《第一後裔》的玩家數已達到千萬

    雖然像Nexon這樣的工作室仍然依賴數據和海外市場的資訊來做決策,但開發者強調粉絲的反饋更具價值。即使玩家的留存率充滿變數,他也認為,粉絲們對遊戲體驗的熱愛等基本反饋是潛在成功的重要指標。

    他說:“我認為關注用戶的反饋是最可靠的標準。”

    目前許多3A遊戲的發行失敗,往往是因為開發團隊忽視了玩家的反饋。即便擁有雄心勃勃的團隊與漫長的開發週期,像《自殺小隊》、《漫威復仇者聯盟》和《星鳴特攻》等作品卻難以取得成功。

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  • 《刺客教條:英靈殿》Steam成就正式上線 支援92項成就

    《刺客教條:英靈殿》Steam成就正式上線 支援92項成就

    近日,由於《碧海黑帆》、《星球大戰:亡命之徒》等多款遊戲面臨失利,育碧股價大幅下滑,甚至有可能面臨被收購的風險。為了改善這一現狀,公司作出了一系列的策略調整,其中之一便是將多款遊戲同時上架Steam平台,而《刺客教條:英靈殿》的Steam版本就是該計畫的一部分。

    根據Steam平台最新更新的資訊,《刺客教條:英靈殿》目前已經支持成就功能,玩家共可收集到92項成就。感興趣的玩家可以前往自己的遊戲庫進行查看。

    《刺客教條:英靈殿》早在2022年便已推出Steam平台,儘管評價參差不齊,但仍然是育碧旗下最具商業價值的遊戲之一。玩家將化身為勇猛的維京戰士,展開一場爭榮光的冒險。你將劫掠敵人的資源,發展自己的氏族定居點,並培養你的政治勢力。

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  • 《沉默之丘2RE》普通版正式解鎖,Steam好評如潮!

    《沉默之丘2RE》普通版正式解鎖,Steam好評如潮!

    大家好呀!今天要和大家分享一個超級激動的消息,就是《沉默之丘2:重制版》的普通版在今天中午正式解鎖了!這款遊戲目前在Steam上好評率高達96%,真的是爛好評滿滿,想要體驗一下懷舊恐怖的玩家們一定不要錯過喔!


    說說這款遊戲的故事吧:主角詹姆斯收到已故妻子瑪麗寄來的信,於是來到了那個充滿回憶的鎮子「沉默之丘」。可是,鎮上卻被濃霧籠罩,變成了一個怪物出沒的鬼城。在與恐怖生物戰鬥的同時,玩家還能探索到妻子的蛛絲馬跡,這樣的體驗真的讓人期待!



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  • 《直到黎明:重制版》Steam在線玩家數量令人失望

    《直到黎明:重制版》Steam在線玩家數量令人失望

    《直到黎明:重制版》是一款暫無需求的重制作品。身為一款以恐怖為題材的遊戲,雖然有著一定的知名度,但卻沒有強大的玩家群體支持。即使重新推出並進軍PC平台,但在Steam上的在線玩家峰值僅有2607人,24小時的最高在線數量更低至1514人。

    這或許是SIE在Steam上發行的在線玩家數量最少的單人PC遊戲之一。

    此外,《直到黎明:重制版》在Steam上的評價為“褒貶不一”,好評率僅為69%。大多數有價值的評測推薦這款遊戲,但也抱怨SIE強制要求綁定PSN帳號,優化效果不佳,以及音樂與原版存在差異,缺陷多,操作有時顯得笨拙。

    一些玩家指出PC版本的光追和DLSS目前無法使用,還有其他影響沉浸感的畫面問題。

    同時也有不少玩家反映,對於這款已經上市9年的舊作,首次推出卻為全價並伴隨諸多問題,實在難以接受。

    除了Steam外,《直到黎明:重制版》在PS5上的表現也不盡理想。根據Digital Foundry的報告,PS5版本存在幀速率或幀序的問題,1440p每秒30幀的輸出下,高對比度邊緣嚴重混疊,屏幕在動作場景時出現了明顯的掉幀現象。

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  • 《直到黎明:重制版》Steam在線玩家數量令人失望

    《直到黎明:重制版》Steam在線玩家數量令人失望

    《直到黎明:重制版》是一款暫無需求的重制作品。身為一款以恐怖為題材的遊戲,雖然有著一定的知名度,但卻沒有強大的玩家群體支持。即使重新推出並進軍PC平台,但在Steam上的在線玩家峰值僅有2607人,24小時的最高在線數量更低至1514人。

    這或許是SIE在Steam上發行的在線玩家數量最少的單人PC遊戲之一。

    此外,《直到黎明:重制版》在Steam上的評價為“褒貶不一”,好評率僅為69%。大多數有價值的評測推薦這款遊戲,但也抱怨SIE強制要求綁定PSN帳號,優化效果不佳,以及音樂與原版存在差異,缺陷多,操作有時顯得笨拙。

    一些玩家指出PC版本的光追和DLSS目前無法使用,還有其他影響沉浸感的畫面問題。

    同時也有不少玩家反映,對於這款已經上市9年的舊作,首次推出卻為全價並伴隨諸多問題,實在難以接受。

    除了Steam外,《直到黎明:重制版》在PS5上的表現也不盡理想。根據Digital Foundry的報告,PS5版本存在幀速率或幀序的問題,1440p每秒30幀的輸出下,高對比度邊緣嚴重混疊,屏幕在動作場景時出現了明顯的掉幀現象。

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  • 《逆水寒》新資料片顧問曹錦炎教授親自指導,遊戲開發如同學術研究

    《逆水寒》新資料片顧問曹錦炎教授親自指導,遊戲開發如同學術研究

    《逆水寒》手機遊戲一直以追求極致的國風文化而聞名,因此在開發過程中務必要進行歷史考據和研究。最近,《逆水寒》制作團隊更是請到了中國美術學院的博士生導師、甲骨文的專家曹錦炎教授擔任“純粹國風顧問”,無疑令遊戲的開發變得更為嚴謹,甚至可以說如同學術會議一般!


    曹錦炎教授在其專業領域上向逆水寒制作團隊提出了精準而深入的指導,不僅指出了開發過程中的錯誤,還以其深厚的知識向團隊普及了關於甲骨文的相關知識。有了這位專家的加入,新版本的開發過程將充滿學術的風味!


    那麼,《逆水寒》手游的新版本內容又是什麼呢?為什麼需要曹錦炎教授的指導呢?這一問題可謂是觸及了重點。《逆水寒》的全新資料片將帶領玩家回到商周時代,揭開華夏文明初期的光輝與奧秘,而“甲骨文”正是這一歷史階段中不可或缺的文化印記。


    在這部新資料片中,玩家將會發現各種刻有甲骨文的遺物分散在九光寒林的各個角落,我們需要運用想像力和聯想力,根據甲骨文的象形符號,結合遊戲劇情和場景設定,加以辨識和解讀!



    當然,我們解讀甲骨文並非僅為了其本身,應該要通過壁畫以及複雜的文字,了解那段不為人知的神秘故事。這便是解讀文字的最終目的!這些文物如同古代神話的遺跡,向我們揭示那遙遠的過去,其中包含了“青鳥”和“西王母”等經典的國風元素。因此,我們不僅是考古學家,更是一點偵探基因在身上的探索者!


    曹錦炎教授的參與顯得尤為重要,這不僅彰顯了官方對遊戲品質的追求和精益求精,更是對古典文化的尊重與自豪。在這款力求打造頂級國風的武俠遊戲中,我只能說:《逆水寒》手游,加油!


    新資料片正在向我們召喚,它帶著商周時代神話的浩瀚而來,曹錦炎教授的專業指導使得遊戲能以全新方式將國風、古典文化和歷史知識融合在一起。想必在玩《逆水寒》手機遊戲時,大家都能獲得不同的體驗,期待制作組能快速推出新資料片!

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