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發布日期: October 18, 2024文章分類: Gaming Trends
《妖精的尾巴2》全新戰鬥系統報告:期待的重大更新
海涅
2024-10-16
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作者:Haine
原創投稿
評論:
本作的戰鬥系統相較於前作更為有趣。
《妖精的尾巴》由Gust工作室開發,2020年推出的同名漫畫改編遊戲因其受歡迎的原著,在漫改市場取得了良好的成績。因此,工作室決定在2024年發行續作,繼續講述原著中尚未展現的完整故事。
首先感謝光榮特庫摩的邀請,我有幸提前體驗了部分遊戲內容,想與大家分享。
相較於前作,這次的《妖精的尾巴2》在玩法、流程及機制上都進行了全面的迭代。雖然我僅體驗了前幾章的Demo,但其內容豐富度已經遠超前作,趣味性也顯著提升。
可玩性主要來自戰鬥系統的重大更新——雖然保留了回合制的元素,但 gameplay更接近即時動作遊戲。可以將其簡單概括為一種具備回合制特性的即時制遊戲。
以圖中顯示為例,回合制的概念僅體現在角色本身,指令輪盤上的圈代表當前回合的冷卻時間,完整轉一圈便是角色進入行動階段。在玩家使用完全部行動次數後,該角色的回合則會再次進入冷卻狀態。
基本上,每位角色的行動次數為三次普通攻擊,普通攻擊可積累SP值,以便施放指令輪盤上的魔法技能。
特別需要提的是,魔法技能本身沒有次數限制且可以連續施放,只需消耗更多的SP值,並且可在任意時刻與普通攻擊進行COMBO連擊。
此機制無疑是《妖精的尾巴2》的最大亮點,顯著改善了前作中冗長的戰鬥流程,並增加了操作的靈活性。
玩家可進行普通攻擊、普通攻擊、普通攻擊後接上魔法三連,特定情境下,角色獲取的SP總會多於施法需求,可以先施放一個魔法施加DEBUFF,再穿插普通攻擊與魔法,享受回合制中即時動作遊戲的快感。
戰鬥系統的更新,讓打破敵人氣勢的玩法有了全新的面貌——遊戲中的每一名敵人都有氣勢槽,每當氣勢槽減少一格時,便會觸發隊伍的連擊攻擊。連擊攻擊是追擊系統,不同角色可在追擊後施放各類特殊效果,例如「格雷」可給敵人施加冰凍DEBUFF,「溫蒂」則能為整隊恢復HP,而「艾露莎」則能提升隊友的攻擊力,這使得視角角色和隊員角色之間能夠建立更流暢的協作戰鬥。
舉例來說,「露西」發動追擊後可以為隊伍成員補充額外的SP,讓玩家在執行一套指令後,繼續衔接使用魔法,若再次擊破敵人的氣勢槽,便又能發動連擊,並再次享受額外的SP獲得,進而形成操作感
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最近,Windows Central的知名記者Jez Corden針對《潛行者2:切爾諾貝利之心》進行了试玩,並表達了其對此遊戲的高度讚譽,認為它具備競爭年度最佳遊戲的潛質。
在這篇試玩報告中,Corden分享了他第一次接觸《潛行者2》的經歷。他承認自己當初對這款遊戲感到不確定,雖然他曾經玩過第一代,但那時候的自己對遊戲的理解相對淺薄。隨著時間的推移,他對具有挑戰性的遊戲的興趣加深,對於《潛行者2》所展現的深邃氛圍感到非常震撼。
在遊戲中,潛行者的生活依然充滿活力,他們設立檢查站和酒吧,甚至在野外聚會,彈吉他。Corden提到,來自於The Zone的神秘現象不僅潛藏著人類的希望,還可能成為人類的枷鎖。即便軍隊全力阻止,潛行者依然不懼挑戰,勇敢探索。
Corden表示,如今社交媒體上充斥著對遊戲的負面評價,但有時像《潛行者2》這樣的作品能夠突破這種陰霾,真正吸引玩家。對於熱愛沉浸式模擬、具有挑戰性且引人入勝的遊戲,以及對末日神話和科幻題材的粉絲來說,《潛行者2》無疑是一次心靈的觸動。他體驗到的部分內容非常愉悅,若遊戲能順利推出,玩家們定會感到相當滿意。
小編工商時間~~~
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✩PLANET9 點卡專區最近在《魔獸世界:WLK》的懷舊服中,許多玩家可能感到有些焦慮。過去他們努力參加團隊副本,以獲得時光徽章來換取遊戲時間,然而現在這種想法似乎變得越來越難以實現。一方面,時光徽章的價格暴漲,另一方面,團本的收益卻在持續下降,這樣的情況讓不少玩家愈發困惑。
目前,時光徽章的市場價格已經超過了10000G,這意味著玩家需要花費10000G來購買一個時光徽章,反之,將一個時光徽章賣出也僅能獲得10000G。在這樣的情況下,遊戲中的物價也隨之上升,特別對於平民玩家來說,打團的收益可能無法彌補這一成本,甚至一個月的打團也難以換得一個徽章。
此外,團本的收益也在不斷減少。即便是高收益的奧杜爾團本,很少有團能夠達到每次5萬G的收益,對於一些團伍而言,收益甚至遠低於此。如今能夠達到10萬G的團本已經算得上是頂尖的存在,但分配到每個玩家手中的G幣數量卻依然不高,考慮到成本消耗後,更是減少了。
原本時光徽章價格上漲時,裝備價格也會隨之上升,團本收益相對提高。然而現在的情況卻是,儘管時光徽章的價格持續上漲,但奧杜爾團本的收益卻在下降。這一變化主要因為團本難度降低,使得全通團隊的數量增加,導致更多普通團伍能輕鬆清掉奧杜爾,從而影響收益。
對於普通玩家而言,這是否是一件好事?對於那些僅以購買月卡來遊玩的玩家來說,這或許是個利好消息。因為這類玩家的主要消費集中在NPC商店或拍賣行,這樣的物價上漲使得他們在購買裝備和道具時受益,甚至藥劑的價格也有下降的趨勢。
目前的狀況最受影響的無疑是那些需要通過團本來獲取收益的玩家。根據最新的數據顯示,這些玩家每小時的收益可能連30元都達不到。如果在團本過程中發生失誤,收益將減得更多。曾經輕輕鬆鬆就能獲得的時光徽章,如今卻變得更加艱難,這或許會導致一些玩家選擇淺水而行,這對於整個遊戲環境而言並不是好事。
雖然排骨人的風評一直不佳,但他們的輸出能力卻一向穩定,因此許多團隊仍然喜愛招募。有時候,排骨人不容易犯錯,並且不會因為自己的原因導致團體失敗,然而隨著收益的不斷降低,許多排骨人可能選擇退出,這樣一來,找到合適的隊友將會變得更加困難。團本翻車的概率也因此提高。
對於普通玩家而言,實際情況未有改變,依然是進行團本活動,儘管可能團滅的風險增加。鑒於WCL的評分默認隱藏,未來若排骨人選擇退出,團本的挑戰難度將
...最近在《魔獸世界:WLK》的懷舊服中,許多玩家可能感到有些焦慮。過去他們努力參加團隊副本,以獲得時光徽章來換取遊戲時間,然而現在這種想法似乎變得越來越難以實現。一方面,時光徽章的價格暴漲,另一方面,團本的收益卻在持續下降,這樣的情況讓不少玩家愈發困惑。
目前,時光徽章的市場價格已經超過了10000G,這意味著玩家需要花費10000G來購買一個時光徽章,反之,將一個時光徽章賣出也僅能獲得10000G。在這樣的情況下,遊戲中的物價也隨之上升,特別對於平民玩家來說,打團的收益可能無法彌補這一成本,甚至一個月的打團也難以換得一個徽章。
此外,團本的收益也在不斷減少。即便是高收益的奧杜爾團本,很少有團能夠達到每次5萬G的收益,對於一些團伍而言,收益甚至遠低於此。如今能夠達到10萬G的團本已經算得上是頂尖的存在,但分配到每個玩家手中的G幣數量卻依然不高,考慮到成本消耗後,更是減少了。
原本時光徽章價格上漲時,裝備價格也會隨之上升,團本收益相對提高。然而現在的情況卻是,儘管時光徽章的價格持續上漲,但奧杜爾團本的收益卻在下降。這一變化主要因為團本難度降低,使得全通團隊的數量增加,導致更多普通團伍能輕鬆清掉奧杜爾,從而影響收益。
對於普通玩家而言,這是否是一件好事?對於那些僅以購買月卡來遊玩的玩家來說,這或許是個利好消息。因為這類玩家的主要消費集中在NPC商店或拍賣行,這樣的物價上漲使得他們在購買裝備和道具時受益,甚至藥劑的價格也有下降的趨勢。
目前的狀況最受影響的無疑是那些需要通過團本來獲取收益的玩家。根據最新的數據顯示,這些玩家每小時的收益可能連30元都達不到。如果在團本過程中發生失誤,收益將減得更多。曾經輕輕鬆鬆就能獲得的時光徽章,如今卻變得更加艱難,這或許會導致一些玩家選擇淺水而行,這對於整個遊戲環境而言並不是好事。
雖然排骨人的風評一直不佳,但他們的輸出能力卻一向穩定,因此許多團隊仍然喜愛招募。有時候,排骨人不容易犯錯,並且不會因為自己的原因導致團體失敗,然而隨著收益的不斷降低,許多排骨人可能選擇退出,這樣一來,找到合適的隊友將會變得更加困難。團本翻車的概率也因此提高。
對於普通玩家而言,實際情況未有改變,依然是進行團本活動,儘管可能團滅的風險增加。鑒於WCL的評分默認隱藏,未來若排骨人選擇退出,團本的挑戰難度將
...《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》深度評測:一次漫長的旅程
原創評測
2024-10-10
作者:原創玩家
《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》作為“軌跡”系列的20周年紀念作,無疑引起了眾多粉絲的期待。此次我們終於迎來了中文同步發售的喜訊,這無疑是對玩家的一大福音,自2020年《英雄傳說 創之軌跡》後,我們終於又能看到中文版本的推出。
然而,這部作品背負的重擔亦是相當沈重,因為故事尚未完結,玩家對於《英雄傳說 黎之軌跡II》中留下的謎團期待更多的解答。《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》在面對這些挑戰時,似乎需要提出更多的答案,才能滿足玩家的渴望。
在系統設計方面,《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》保留了前作的主要設計理念,這一點十分符合Falcom一貫的作風。系列通過逐步的內部改進,不斷增強遊戲的性能與體驗。相比於前作,各項系統的改進顯而易見,包括戰鬥系統的豐富化和遊玩深度的提升。
本作的戰鬥系統非常強調流暢性,我們發現原野戰鬥和指令戰鬥之間的切換相當自然。新引入的“Z.O.C.”系統讓玩家可以使用短暫的“子彈時間”,在這一模式中敵人的行動速度下降,從而在戰鬥中更具優勢。此外,角色的“覺醒”能力進一步增加了戰鬥技能,多樣化的戰鬥策略開始出現。
此外,本作還引入了“黑色庭園”系統,雖然這一概念有些許重複,但仍然給玩家提供了龐大的遊玩內容。隨機生成的關卡與抽卡式道具獲取系統都讓這一部分內容充滿新意。
至於劇情方面,這次的“界之軌跡”採用多線性敘事模式,分為“范恩線”、“黎恩線”和“凯文線”。這樣的設計在劇情上能夠形成豐富的交互,但整體的故事推進商量還是有待提升。雖然中後期的劇情非常引人入勝,但前期的鋪陳過於冗長,缺乏吸引力。
強調劇情的核心,這也許是本作最大的魅力所在,但可惜的是,前期的內容有時顯得過於繁瑣,這讓許多玩家在最初體驗上可能會感到失望。
在總體表現上,《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》具備了多個系統的改進,戰鬥演出也在穩定提升,但這一切豐富的內容並未能很好地融入整體遊戲體驗中,特別是劇情的節奏感有待加強。
若要為這部作品下個定義,無疑是個可惜之作。雖然它具備了多方面的優勢,但卻未能真正掌握好內容的平衡。當然,這可能是Falcom在設計上出現的“好心辦錯事”的情況,但這部作品仍然值得為“
...最近,愛爾蘭的遊戲評測人Kenneth Fox宣布,他將於10月7日星期一下午3點(愛爾蘭時間)發佈對即將推出的角色扮演遊戲《暗喻幻想:ReFantazio》的評測。
根據Fox所處的時區(GMT+1),因此可以推斷《暗喻幻想:ReFantazio》的評測將在10月7日晚上10點準時解禁,這正好是我們這邊的時間。
《暗喻幻想:ReFantazio》是一款以奇幻風格為背景的角色扮演遊戲,故事情節圍繞著一位少年,因為國王遭到暗殺而意外捲入即將進行的選舉中,成為新王候選人的命運。玩家可以自由決定如何度過遊戲中的探索,而且還能夠透過不同的職業與隊伍來挑戰強大的敵人。現在,就讓我們展開一場只能在幻想中實現的旅程吧!
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✩PLANET9 點卡專區《暗喻幻想:ReFantazio》的媒體評價已經正式發布,GS更是為這款作品打出了滿分10分的高評價。
優點:
- 回合制戰鬥設計簡潔明瞭且富有策略性
- 每天的遊戲體驗緊湊且令人滿意
- 藝術風格與音樂表現主題非常出色
- 角色設計與世界氛圍具強烈的沉浸感,讓人著迷
- 每一刻都充滿了探索的精神與理想主義,感覺如同一場奇旅
缺點:
- 部分場景對話缺少配音
總結:
整體來說,《暗喻幻想:ReFantazio》的體驗甚至超過了其各個組成部分的總和,而每個組件的製作水準也都非常出色。遊戲的整體體驗令人驚艷,既新穎又熟悉,讓我回想起小時候在舊款PlayStation上投入的角色扮演遊戲。最重要的是,這款遊戲讓我明白希望的重要性。如果沒有希望,我們將會迷失。或許這聽起來像老生常談,但它確實讓我意識到絕望和恐懼並沒有任何幫助,包括對我而言。它提醒著我,幻想與故事擁有其獨特的力量,可以鼓舞及安慰人們,這對於保持人性是非常關鍵的。或許,世界美好的證據就是我們自己,而這是個很好的開始。
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